公测这个事,我觉得现在问还有点早,或者说官方自己也没定下来。我去官网看了一圈,能找到的信息就是”敬请期待”四个字,加一个看起来很久没更新的倒计时页面。好像是说Q4,但Q4是哪天这我真不知道,反正就那样。
职业选择这块我研究了一下,主要纠结在法师和弓手之间。最后选了法师,原因很现实:我手残,近战打架补位意识很差,上一个玩类似游戏的时候连续被boss追着跑死了六次,第七次才发现原来我可以往反方向跑。弓手远程我以为会好一点,结果翻了一下攻略区,有个帖子说弓手前期升级体验”像在用牙签捅铁板”,我直接就放弃了。法师AOE,打一群怪总不至于比一只怪难。
新手任务引导做得中规中矩,说不上好,也没那种让人抓狂的设计。有一个地方我到现在还有点没搞清楚:任务链里有个NPC叫什么来着,好像是个铁匠,给了我一个”精制图纸”,但后面任务没有让我用到它,我就一直揣着。后来才发现是可以合成某个装备的材料,跟任务本身没有关系,属于独立的支线内容。这个我完全没想到,以为是剧情物品不让分解,结果在背包里塞了挺久。

升级这块,早期跟着主线走问题不大,大概20级之前基本不会卡。卡的地方在25级附近,有一段主线任务密度突然变稀,地图上的怪又打得慢,就只能刷野。刷野刷到一半我意识到一件事:我的技能点分配好像有点问题。法师有一个被动加暴击的技能,我以为加了就有效果,结果发现要达到某个前置等级才激活。这条信息在技能描述里写了,但我没仔细看,就硬是带着一个”假满”的技能树打了将近五个等级。
NGA上有人说法师加点要优先把火属性那条线点到最深,前期靠一个叫”炎爆”的技能清场。我试了一下,确实比较爽,群怪一下收走,但是有个代价是MP消耗大到有点离谱,相当于每打一波就要原地站着等几秒回蓝,节奏挺割裂的。我也不知道是我加点顺序错了还是本来就这样,这块到现在也没完全想通。
最让我难受的是死亡惩罚。原版彩虹岛那会儿死了要掉经验,我以为2代会改,结果没有,还在,而且好像百分比比以前还高了一点点——这个记不太准,可能是我心理放大了,但反正死一次看着经验条往回缩的感觉很不好受。有一次打精英怪,以为自己状态够打,结果对方有一个范围技能我完全没见过,直接秒了,掉了大概三分之一条经验。当时站在屏幕前愣了大概五秒钟,然后默默开始跑尸。
公会系统我没研究,感觉现在还不到那个阶段。据说公测之后会有跨服战场,如果真做出来的话这个应该会比较热闹,但那是后话了。
就先玩着吧,反正也刚开始没走多远,随时可以推倒重来。虽然想到要重练那段25级的刷野区就有点犯难。
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