CG解锁这件事,比我预想的麻烦一些。
不是难度问题,是选项设计的问题。这游戏的对话分支有点绕,表面上看就是几个日常选项,选哪个好像都差不多,但某些CG触发条件卡的特别死,你得在前三章攒够某个好感数值,然后在特定场景里走特定选项,少一步就断了。我第一周目压根没意识到这回事,到了第四章发现女主角的好感度直接在某个节点没推上去,后来想解锁的那张浴室门口的CG怎么都出不来。翻了一遍帖子才看到说要从第一章第二个对话起就开始堆”关心”类选项,不能选”开玩笑”系列,我当时随手选的全是玩笑话,把自己玩成了一个搞笑嘉宾。
于是重开。

重开之后按着攻略走,老实说体验有点割裂,就是你明明知道这个选项”对”,但说出来感觉像在配合剧本表演,不太像在谈恋爱,更像在通关一道判断题。这类游戏的问题大概就在这,攻略一出来,所谓”养成”就变成了”背答案”。好感度这个系统本来应该服务于沉浸感,但它最后的结果是让人反复存档读档,像在刷一个填表游戏。
CG本身画质还行,差距主要在原画师风格上,前半段和后半段能看出来换了人,脸型略有区别,后期的眼睛画得更大,有点出戏。有一张双人沙发CG背景虚化做得挺细,就是两个人的手的位置摆得有点尴尬,像是刚认识的同事。
存档这事我专门整理了一下,大概每个分支节点存一个,最后留了七八个档,但还是漏了一个支线的触发点,那个支线是在某天早上的随机事件里触发的,我那次直接跳过了早上的日常对话去推主线,结果支线直接没了。游戏没有任何提示说这是限时触发,就那么悄悄过去了。
反正全CG现在差两张,一张是那个支线结局的,一张记不太清是哪个条件卡住的,好像和某个道具有关,但道具系统我基本没怎么用,大概是在这里翻车的。
有点懒得再开一周目了,就放着吧。
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