哎,刚开始以为《天劫OL》也就那样,没啥特别的,结果下班回家摸鱼玩了几把,居然有点意思。
我是通勤路上的,地铁上打开游戏,第一眼被界面震了一下,画风挺传统的仙侠风,但不算花里胡哨。那天和网上认识的一个技术流好友“阿腾”组了队,他话不多,我倒是挺喜欢这种不多嘴但操作稳的队友。我们刚组好,直接冲副本,他操作得很流畅,我跟着打感觉顺手多了。不过刚开始有点懵,技能CD转得慢,而且我第一次玩这类天劫系统,搞了四五把才明白那个”抗劫”机制要点,上次哐当一声差点被Boss秒了,那种紧张感倒是挺新鲜。
说实话,我本来对这游戏的社交系统不抱期望,毕竟现在MMO太多,随便聊聊就完了。结果那天阿腾喊我:“你试试用组合技能”,我试了后体验上去了,感觉不是简单的点技能那么简单,得考虑连携和配合,挺考脑子的。玩着玩着发现,虽然匹配时间不算短,差不多等了快40秒才凑齐队伍,但大家套路还算靠谱,没有出现那种躺尸或者挂机的情况。我倒是挺享受这些小细节的,感觉设计师肯定自己玩过不少类似游戏,至少不像那种纯靠氪金砸钱的那种。

不过,手残党福利说一下:我那天翻了半天背包才找到升级材料,界面设计是真的有点迷,有些材料啥名字都差不多,翻页也反应慢,差点点错了。果然,遇到这种细节上的坑,还是得慢慢摸索。阿腾倒是笑话我:“背包设计得跟大杂货铺似的,设计师要不要也来整理一下?”
大致说说性价比吧,我没氪金,主要想体验游戏内容,但听说有人充了30块买了月卡,奖励挺友好,日常活动虽然有点重复,但给的资源不算吝啬,起码不至于要你花大价钱才能玩下去。至少我觉得目前版本的玩法体验还挺不错,尤其是和好友协作那套“联动技能”挺有意思。毕竟单机哪有这么多人一起打Boss还能配合默契?
小吐槽和日常闲聊
顺便提个事,前几天我和阿腾一起下线,我跟他说:“这游戏的匹配时间要是能短点就更好了。”他回我:“等会儿,我先下了,明天再说。”我当时就在想,其实我更期待的是后续活动或者新副本内容,不然玩久了也会腻。但感觉厂商还是在认真打磨,更新公告里提到下个版本会优化背包UI,看到这个挺期待的。说起来,地铁里玩游戏真的挺解闷,旁边一个大叔还朝我偷瞄了几眼,我心想:兄弟,这游戏还是挺耐看的吧…算了,不说这些了,继续试试别的玩法先。
就聊到这儿吧,手机快没电了。
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