最近在玩枪魂,职业选了枪斗士,现在后悔了一点点但还没到想重练的程度。
枪魂这个游戏的职业其实选的时候看起来差距不大,描述都是”攻防均衡””爆发强势”那种话,我随手选了枪斗士,理由是名字听起来比较帅。进游戏之后发现这个职业有个很折磨人的地方:核心输出技能有个前摇,大概半秒不到,不长,但boss打你的时候那半秒够你吃一刀了。我一开始一直以为是自己操作问题,死了七八次之后才注意到那个动作,然后在贴吧搜了一下,帖子说枪斗士是”手动挡”,需要自己卡时机,不像射手那种几乎无缝连招。看到这个说法确实符合我的体验,就是卡得有点累,打精英怪的时候手速得跟上。
技能搭配我现在用的是:主技能放穿刺射击,副技能是散弹压制,然后带了一个位移技能跑路用。这个组合是我自己试出来的,不一定最优,但打普通关卡够用。穿刺射击那个技能有个好玩的地方,它可以打穿多个敌人,我有一次一条直线上站了三个怪,一技能下去全穿了,那一下有点爽,然后下一秒我就被后面冲出来的怪击飞了。

加点上我走的全攻击,防御几乎没加。因为看到有人说这个游戏的防御加点效率很低,加满了也就多撑几下,不如输出直接把怪打死。我觉得有道理,就照着做了,现在打Boss的体验是:要么一套打残,要么被对面一套秒掉,很刺激,就是有时候手刚滑一下就得回起点重跑,那段路说长不长,但每次重跑都想叹气。外卖今天送晚了,等着吃饭的时候又死了两次。
说一下射手这个职业
我另一个号练了射手,就是为了对比一下手感。射手的连招顺很多,站桩输出的节奏比较流畅,适合我这种反应不算快的人,但伤害明显低于枪斗士,同一个Boss,射手要多打一倍时间。我最后还是主玩枪斗士,射手那个号现在搁着没动。其实枪斗士的问题就是前摇那一块,习惯之后不算大,但习惯过程确实死了不少次。
对了还有个坑:枪斗士有个被动技能叫”过载强化”,描述写的是”攻击附带额外伤害”,我以为是无条件的,加了之后发现要先叠三层充能才能触发,充能方式是普攻三连,而我的打法是技能优先、普攻当过渡,实际上那个被动触发频率极低。换了个思路,改成有意识地打两下普攻再接技能,输出好了一点,但手感变得很奇怪,像是走路时刻意迈步那种别扭。
那个前摇,我到现在还是偶尔会卡到。
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