格子rpg新手开局阵容搭配指南_反传统暗黑魔幻回合制网游

新手开局阵容这个事我到现在都没完全搞明白,或者说我以为我搞明白了,但打到第三章boss的时候发现我的理解好像差了点什么。

开服的时候看了一圈攻略贴,大部分人说新手带一个坦克、一个治疗、剩下全输出就行,听起来很正常,我就按这个思路配了。坦克选的是石甲卫,治疗选的圣痕术士,输出塞了两个刃影和一个法师。前两章顺得很,甚至有点太顺,顺到我以为这游戏难度就这样。

然后第三章第二个boss,一个叫”腐化骑士”的东西,血条长到我以为进度条读错了,上去打了五六轮发现我的输出根本跟不上它的回血。我反复看了一遍阵容,发现完全没问题啊,配置是对的,属性也没问题,然后死了大概第七次的时候我才注意到右下角有个小图标,点开是一个”魔法抗性叠加”的被动,这个boss每轮会给自己叠一层魔法抗性,叠到第五层之后基本上法伤就打不进去了。我两个刃影加一个法师,法师是主力输出,这就等于从第五回合开始我就废了一个核心。

阵容翻车现场

换掉法师换了个诅咒系的,主打物理穿透,然后一次过了。就这么简单,但我死了七次才发现这个问题,中间外卖催了我两次我都没注意到。

所以格子rpg的开局阵容这个事,我觉得真正的坑不在于”带谁”,而在于这游戏的敌人设计有不少是专门克某种伤害类型的,纯看配置表是看不出来的,得打过才知道。NGA上有人说这游戏的前期核心是留一个换备用的格子,就是阵容不要全部塞满,留一格机动位,遇到克制就换。我玩下来感觉这个说法有点道理,但也不是每个关卡都需要换,前期很多boss打纯物理阵容就能过,没必要想那么多。

暗黑魔幻这个美术风格是我当初点进来的原因,怪物设计得挺重口,有几个精英怪的立绘看着有点不舒服,不是坏的那种不舒服,就是……设计师显然在某个地方用力过猛了。回合制系统倒没什么特别的地方,就是标准的那套,行动顺序按速度排,打了buff算伤害,死了换备选,这一块没啥可说的。

我到现在也没想清楚这游戏到底算不算”反传统”,标题这两个字有点虚,玩下来感觉该有的机制一个没少,比较特别的可能就是那个格子系统本身,六个位置每格有独立的地形加成,同一个角色放不同格子属性会有变化,这个设计确实不算常见。

双刃影配置现在还在用,懒得换了。

有一点我一直没搞清楚:石甲卫的嘲讽技能到底能不能强制锁定boss的普攻目标,还是说boss有免疫?我打腐化骑士的时候感觉嘲讽没生效,但也可能是我技能顺序出问题了。

原创文章,作者:玩机库,如若转载,请注明出处:https://www.prheji.com/1863.html

(0)
玩机库玩机库
月桂树下的王子中文版乙女游戏下载_全角色恋爱结局CG
上一篇 5小时前
模拟时光媒体礼包绝版家具激活码-开服活动奖励汇总
下一篇 4小时前

相关推荐