坦克这个词,在页游那个年代真的被玩烂了。梦幻坦克我也是最近才碰,说新不新,说老不老,就那种感觉。
下载这件事没什么好绕的,直接去官网找,官方最新版一般在首页banner上就挂着,有时候链接在”游戏下载”那个tab下面,我第一次没找到是因为把”新闻公告”和”游戏下载”看成一个按钮了,眼睛有点花。下完之后记得看一眼安装包的签名,反正我是看了,显示是官方的就行,第三方渠道下的版本我没试过,贴吧有人说容易带捆绑,我也不知道真假,反正官网最直接。
新手进去之一关其实是很温柔的,就是那种”你往前走,系统教你开炮”的流程,手把手,甚至有点烦。我一上来把所有的教学提示框全点掉了,以为自己能摸索,结果在第二个场景里卡了很久,不知道那个侧翼包抄的敌方坦克怎么处理,死了好几次,后来才发现教学里有说要”先打履带”,打断移动再补血条。我那时候一直在硬怼正面,属于是用战术等级为零的打法去挑战系统的耐心。

地形这个东西在这游戏里挺有用的,比我预想的影响要大。草丛里会有视野盲区,建筑物能挡炮弹,斜坡位置打出去的弹道会有角度偏移——这个我一开始真的没意识到,就觉得我瞄得很准但就是打不中,后来站平地一打,一下就中了,当时整个人都有点懵。斜坡偏移好像是这游戏的一个老设定,NGA有个帖子里提到说这是”真实弹道模拟”,我没去考证,反正结论就是别在坡上强行输出,先移到平地再说。
战术这个词听起来很大,实际上新手阶段就两件事:不要冲、先打软的。我见过最惨的打法是开局直接往敌方主力堆里冲,三秒就没了,复活后再冲,再三秒,循环两三次。那种感觉就像是把坦克当突击步兵用,完全不对。软目标一般是侦察型或者补给车,血少、速度快,先拆掉它们,对方的信息优势就断了,然后再跟对面的主力慢慢耗。
炮弹种类我到现在也没完全搞清楚,穿甲弹对重甲有效,高爆弹打轻装甲和集群目标,燃烧弹好像还有持续伤害,但具体数值我记不太清,当时看了一眼就划走了。大概就是”重甲用穿甲,人多用高爆”这种简化理解,够用。
我现在有点想知道这游戏后期的地图是不是真的会越来越复杂,还是就那几个地形反复排列组合,感觉这个问题会直接影响我玩下去的意愿。
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