前几天刚下班,想说放松一下,打开了《欣雨传奇》。说实话,一开始我是挺怀疑这游戏的——毕竟现在传奇类手游多如狗,但玩了两个晚上,感觉这游戏和我想象的还真不太一样。原本以为就是那种打怪升级、刷装备的传统套路,结果发现新手阶段还有不少小心机,有点意思。
我在群里也看到不少人吐槽游戏节奏慢或者闪断,但自己玩下来,反而觉得刚开始慢是正常的,你得熟悉系统。像我一开始打了四五把副本,跟隔壁工位那个技术流但话少的同事组了队,他跟我说:“你别急,多磨合几次这套路就出来了。”结果我也真磨合出来了,至少不至于每一波都被Boss一个技能秒。
别以为新手就是随便打打
让我吐槽一下UI设计师这边,翻背包找材料那体验我真是有点崩溃。三页背包翻得到处都是废报纸。总想着这种手游背包能优化优化,但估计设计师自己不怎么玩游戏。还有技能CD转完响应慢那事,我按技能按到怀疑自己手速,角色愣了半拍,差点被Boss突袭。那一刻真心怀疑操作系统是不是脱节了。

组队这事,还是有意思的
那晚我又在微信群里和老家朋友一起开黑,他是那种话多但菜的类型,玩得不够细心,经常死,这让我只能偶尔沉默。我们两个新手瞎折腾,居然把第一张地图的随机Boss给刷了。朋友微信发来一句:“你试试这个技能,感觉挺稳的。”我试了下,意外稳。团队合作虽然烂,但那种尴尬配合反而给游戏多了份乐趣。
值得一提的是,明明新手期怪物少,掉装备也少,但月底充了30块的月卡,感觉也算有回报。我不奢望以后花钱能变大佬,但这几天体验下来,性价比确实还行。跟贴吧里看到那些大佬说的“氪金才爽”有差距,但入门玩家拿这点福利也算挺良心。
说实话,我当时玩着玩着,就想这设计师怕不是也玩过《热血传奇》吧?怪物分布还有技能设计多少借鉴了经典。但仔细想想,现代人节奏快,游戏还得新鲜点,《欣雨传奇》挺聪明地做了些创新,比如社交互动那块,有任务必须得组队,解救NPC什么的,比以前那种单打独斗有意思多了。
不过,说到底我玩的时间还不长,这游戏后续会不会就陷入常见的“刷刷刷”怪圈,我也说不好。论坛上有人说后期回本难度大,也有人说更新频繁保持活力,感觉各有说法,我是摆烂先玩着。毕竟周末宅家的时候打发时间挺合适。
对了,顺便提一下,最近朋友还在安利我去玩《魔域手游》,说剧情和社交挺有意思,或许等我《欣雨传奇》这边熟练了,也可以砍砍那边。总之,这游戏体验有惊喜也有槽点,算是个能带点乐子的老传统手游新瓶子,适合像我这种摸鱼玩家。
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