躲避这件事,比看起来难得多。
我玩《森林奔跑者》大概是被那个画面风格吸引的,像素感加上那种快节奏的跑动,感觉挺对胃口。但真正上手之后发现,这游戏的难点不在于操作有多复杂,而在于那些障碍的出现节奏完全不按你预期来。第一关还算正常,跳几下,左右滑两下,很流畅。然后第三关开始,我就开始重启游戏了。
有个障碍我死了不下十次,就是那个连续出现的低矮树干加悬空的尖刺组合。你以为滑过去了,结果尖刺是分两段的,第一段你躲过去了,第二段你根本没反应时间。我后来发现一件事——这个组合的触发时机其实是固定的,但我玩的时候一直以为是随机生成,所以每次都在猜,猜来猜去全猜错了。发现这个的契机很蠢:我手机快断网了,游戏加载慢了一秒,我盯着那个障碍发呆,突然就看出规律了。

关于高分这个事,NGA上有人说要优先保命,分数自然上去。我试了,不太对。这游戏的分数机制里有一个连击加成,你连续通过障碍不失血的话,分数倍率会往上涨,大概到x3的时候每段距离给的分差异已经很明显了。所以单纯跑得久不如跑得干净,失血一次倍率就清零,等于白跑了一大段。
我踩过一个很典型的坑:以为道具越多越好,所以见到道具就捡。结果有一次捡了个磁铁效果的东西,然后后面那段路上全是陷阱触发器,被磁铁吸过去直接全触发了,倍率归零,血也没了。那一局大概是我到那天为止分最高的一局,然后就因为这个没了。白白浪费了一次好的开局状态,心情非常复杂,那种感觉就像你在麻将桌上已经准备胡牌了,然后自己摸了张什么也不是的牌进来打乱了一切。
安卓版下载这件事倒没什么特别的,应用商店直接搜得到,包体不大,二三百M左右,记不太清了。不过有一点要注意,如果你是国产安卓机,进游戏之前最好先把通知权限关掉,我有一次正在跑高分局,突然弹出一个快递到了的通知,手指误触,跑着跑着角色直接停了。
滑动操作的手感其实要适应一段时间,上滑跳、下滑滑铲、左右滑躲避,看起来就四个方向,但实际上手机屏幕湿了或者手指角度不对,上滑会被识别成右滑,然后你以为你跳过去了结果你撞墙上了,然后你一脸懵地看着结算界面。这个问题在刷关卡的时候尤其明显,手心一出汗灵敏度就完全不一样了。
跑到中后期那些森林场景会切换,有一段在水面上跑的路段,石墩间距比陆地上宽,视觉上很难判断跳跃距离。我在那段死了很多次,后来摸出来一个笨方法:跳跃的时机不看石墩本身,而是看角色脚下的阴影,阴影到达石墩边缘的时候再触发,成功率高很多。不知道有没有人也是这么搞的,感觉不太像正经操作技巧,更像是绕开了某个视觉误差。
我现在大概稳定在某个分段上不去了,不确定是技术瓶颈还是手机性能问题,因为有时候感觉障碍的判定框比视觉上看到的要大,明明没碰到的动作也判了失血。这个到底是设计问题还是我的错觉,目前还没搞清楚。
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