横扫天下好玩吗真实玩家评测与核心特色介绍 – 游戏点评

这游戏其实没我想的那么差,但也没那么好。

起因是某天刷到了它的广告,那种横版割草的打击感看起来很爽,我就去搜了一下。搜出来的帖子大多数要么是官方推广要么是”五星好评画面精良剧情丰富”那种,基本没什么用。然后找到一个NGA的帖子,楼主说这游戏”前期爽后期痛苦”,我觉得这个判断比较可信,就下下来试了试。

刚进去确实爽。横扫天下是那种一刀砍出去一片敌人飞的设计,特效也不糊,打精英怪的时候屏幕上特效糊成一团,那种感觉确实有点东西。前三章我基本没遇到什么阻力,跑图打怪领装备,流程顺得像在看动画。我当时甚至觉得这游戏被低估了。

横扫天下游戏截图

然后我遇到了第四章的守关boss。

那个boss有三条血条,我不是说夸张,是真的三条,换完一条皮肤换下一条,血量条的颜色还换了,红-黄-紫,跟交通灯似的。我打了大概二十分钟,期间死了四次,每次死完复活要重新看一段小过场,那段过场没有跳过键。我当时脑子里只有一个念头:这是在故意的吗。后来才发现我装备没有强化过,一直穿着第一章的护甲,因为强化入口藏在一个叫”铸造坊”的二级菜单里,图标是个锤子,我以为那是制作材料的地方,一直没点进去。强化完装备再打,一条血条不到五分钟。

战斗系统这块,技能搭配是有点深度的。我用的是力量型武将,技能树里有一个叫”裂地斩”的大招,升满了之后范围能覆盖差不多半个屏幕,配上被动里的”破甲”效果,打boss期间对方的防御减益会叠到很夸张的数字。大概研究了一两个版本的加点,现在跑的是裂地斩+连击+破甲被动三件套,普通本基本无脑,硬度关卡才需要稍微想一下走位。

数值膨胀是真实存在的问题。我打到第六章的时候明显感觉到那道坎,怪的血量突然厚了一截,不是正常的难度曲线,是那种”你必须去肝装备了”的提示。这游戏的装备升级依赖一种叫”淬火石”的材料,日常任务每天能拿到的量大概够强化两件装备,但六章开始一件装备从+10升到+15要消耗的量大概是前期的三倍。我没有去算过精确数字,反正就是那个感觉——升级速度跟材料消耗之间有一道越来越宽的沟。

画面风格是偏国风的,武将立绘质量参差不齐,有几张画得很好,尤其是一个叫”白起”的武将,盔甲细节做得很认真。有几张明显是赶出来的,脸部结构有点奇怪,眼睛位置像是贴上去的。地图场景重复率比较高,打到后期你会发现”边塞””要塞””古战场”三张地图的地形基本是换了个颜色的同一张图。

我现在打到第七章,还没删,但每天上线时间明显在缩短。有时候刷完日常就退出了,不是因为不想玩,是不太确定继续推主线会碰到什么样的数值墙。

这游戏有没有终局内容,还是推完主线就空了?

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