保底这个词,听起来很安心,实际上是个很精妙的心理陷阱。
我玩过好几个用这套机制的游戏,大部分规则都差不多:每N抽必出一个高稀有度,中途如果出了,计数器清零重来。听起来合理,实际坐下来玩你会发现,这个”N”设计得恰好比你的耐心稍微长一点点。我记得有一次打开招募界面,看到保底剩余显示47,心想快了,结果连抽十次,第57抽出了。喜出望外。然后发现是个限定池,不是我在肝的那个系列。那一刻我盯着屏幕大概有三秒钟,什么感受都有,就是没有高兴。

新手阶段有一种特殊的十连抽,有些游戏叫”新手召唤”,有些叫”定向招募”,反正就是那种便宜一点或者保证出货的池子。我当时没仔细看规则,直接把新手十连用在了普通池上,因为我以为所有十连都是一样的。不是的。那个便宜的新手池就那么安安静静地过期了,我完全没动它。这件事我是在两周后翻日志的时候才发现的,当时那种感觉就是……算了,描述不出来,反正脸有点烫。
概率这个东西,你越算越难受
很多人喜欢拿期望值说话:”单抽概率1.5%,期望67抽出一个。”对,数学上没错。但这个期望的意思是,你可能40抽就出,也可能90抽才出,平均下来67。问题是你不是在求平均,你是在求那一次。我有一个号前后抽了一个角色大概花了接近满保底,另一个号35抽就出来了,同一个池子。感受完全不一样,但两件事都在正常概率范围内,没有任何异常。这就是概率的正常运作方式,只是人脑很难接受这种随机性。
还有一种设计是软保底,就是抽到一定数量之后,每抽的概率会慢慢往上涨,不是突然翻倍那种,是线性增加。这种设计从玩家角度其实算友好的,因为你不会那么容易踩到”连抽60次颗粒无收”的极端情况。不过有些游戏把这个概率曲线藏得很深,得去查wiki或者第三方攻略才能找到,游戏内公示的那个”基础概率”看起来是一回事,实际跑起来又是另一回事。我不确定这算不算是信息不透明,但每次要开小号去查才能搞清楚规则,感觉总有点别扭。
十连的话,纯粹论性价比,在没有特殊加成的情况下,跟单抽十次是一样的。很多游戏会给十连加一个”至少一个稀有”的保证,这个保证才是十连真正有价值的地方,不是那个”一次性感觉更爽”。我当时不知道有没有这个加成,就一张一张单抽,后来看帖子才知道那个版本的十连有保底稀有,我自己单抽是没有的。那九连的差距就这么没了。
想起来还有一件事,有个游戏的保底是跨池继承的,这次没出,下次换了池子抽,计数器继续走。听说有的游戏不继承,换个池子直接清零。我到现在也没搞清楚我现在玩的这个游戏是哪种,懒得研究了,反正也无所谓。
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