打开图鉴界面的时候愣了一下,左边一排植物名字,右边一个灰扑扑的锁头,我以为这是个什么收集成就系统,结果点进去才发现是属性详情页——攻击力、冷却、费用这些数值全在里面,还有每个植物的”简介”,写得跟说明书似的。
我玩PvZ这么久,说实话从来没认真研究过图鉴。一直是那种”看起来能打就种上去”的玩法,豌豆射手一把梭,遇到快的就加个冰冻,这套逻辑支撑我从原版打到了PvZ2,然后在古埃及第六关被打崩了开始反思人生。那关的僵尸走得出奇的快,我种了一排豌豆,看着血条嗖嗖掉,完全没明白是哪里出了问题——后来图鉴里翻了一下才知道,原来埃及僵尸推推车的时候有个加速阶段,我的豌豆射手根本来不及把它打停。属于完全没预习就上考场的那种失败。
图鉴的属性里有一列叫”伤害类型”,分什么钝击、切割、爆炸,我一开始以为这是装饰性信息,后来在某个版本里玩到铁桶僵尸,怎么打都磨不死,换了玉米大炮之后一炮下去直接没了——那一刻才意识到这个分类是真的有用处的。

全版本植物这个说法听起来很唬人,但真要扒下来,核心植物就那几十种,PvZ1的阵容和PvZ2的阵容重叠度其实挺高,寒冰射手、樱桃炸弹、向日葵这些老面孔几乎没怎么变过,变的是数值和解锁方式。PvZ2那边加了一堆新植物,有些设计得很好用,有些感觉就是为了充数——比如那个”柠檬”,我用了三局完全没搞清楚它的机制,图鉴里的描述是”朝僵尸喷射柠檬汁并造成减速”,实际上站在场上跟摆设差不多。可能是我操作问题,但我懒得去研究了。
要说图鉴里我翻得最多的,是冷却时间那一栏。这个数值直接决定了”这个植物能不能当主力”,比如磁力菇的冷却特别长,放一个就得等老半天,但它能直接磁走铁桶,在特定关卡属于救命用的,不能当主力排满整行。我之前有一关全排的磁力菇,就那么直勾勾地摆着,僵尸头上冒出铁桶就被吸走,看起来很爽,结果冷却跟不上,后排全崩了,脸上热辣辣的。
PvZ各版本之间有个很烦的地方是数值不互通,同一个豌豆射手,PC版原版的伤害和PvZ2国际版的伤害根本不是一个标准,网上很多图鉴汇总帖都把不同版本的数值混在一起写,看得我一头雾水——我甚至认真对照过一次,发现某个攻略里写的”寒冰射手冷却3秒”跟我实际游戏里完全对不上,后来才发现那篇帖子写的是PC改版,不是手机版。现在只要看到图鉴帖子,我都会先找版本说明,没有版本说明的直接划走。
对了还有坚果墙,图鉴里的血量数值每次我都要专门查一遍,因为不同升级状态差太多了,满级坚果和没升级的坚果抗击打能力完全不是一个东西。有一次我把没升级的坚果排在最前面顶着,三秒不到就被咬穿了,当时脑子里跑过一个念头:我是不是种了块豆腐。
反正现在我看图鉴基本只看三个数值:冷却、伤害、费用。其他都是辅助信息,用得上再查。
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