格格卖笑这游戏我到现在也没搞清楚它的得分逻辑。
就是那种很简单的点击闯关,清宫风格,画面有点像十年前的flash小游戏,格格要靠各种搞笑表情和动作逗皇上开心,皇上的笑声条涨满了就过关。听起来没什么,但我在第三关卡了很久,一直以为是自己点击太慢,后来试着乱点一通反而过了。我到现在也不确定它到底有没有判定时机,还是就随机的。
美术风格是那种故意做丑的路线,格格的表情夸张得有点像鬼,背景里的太监宫女全是纸片人,皇上坐在那里一脸便秘,逗不开心就会叫人把格格拖走。拖走的动画做得挺用心的,比过关动画还长,感觉开发者对整这个环节特别投入。

我在某一关解锁了一个”翻跟头”技能,用了之后皇上笑声条直接掉了一截。我重试了好几次,每次用翻跟头都是负效果,但技能介绍写的是”令人捧腹”。要么是我理解有偏差,要么就是这游戏的文案和实际效果根本对不上。后来我看贴吧有人说某些技能要配合特定顺序才有效,可能是这个原因,但我没有去验证,有点懒。
后期关卡有点东西
过了大概七八关之后节奏突然变了,皇上开始有情绪状态,”无聊””烦躁””想睡觉”每种状态对应不同的逗乐方式,选错了不只是无效,还会直接结束这一轮。这个机制比前面几关复杂很多,感觉像两个不同的游戏拼在一起的,前面纯粹乱点,后面变成了记忆加判断。我在”烦躁”状态下连续用了三次同一个动作,皇上直接罢工,画面出现一行字:朕今日不想笑。就那一行字,什么动画没有,特别有喜感。
现在我卡在一个需要同时管理两个格格的关卡,两边状态条都要维持,点左边右边就在跌,我不知道这是设计就这样还是有我没发现的什么机制。
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