唉,这《破天九变》新版本一上线,我这下午摸鱼时间就给玩了个痛快。说实话,本来以为又是那种改了半天,改来了半天不如之前的套路,但玩了几天,突然感觉有点意思了。
今天我是午休摸鱼的状态,心情嘛,基本上是带着点自嘲的,毕竟玩游戏这事儿,我也算半个老司机了,结果这次还挺被打脸。尤其是新加的“破天职业”,让我这个老玩家挖掘出不少细节,先说说我这不靠谱的初体验。
先来个感受:破天职业一开始看着挺复杂,技能多到我都快晕了。第五个技能还要打完前面几个连招才能激活,刚上手那两把,连技能都按错了好几回,差点被刚组的隔壁工位同事调侃了。说真的,他是个技术流但话不多的家伙,看到我技能CD转完了还没施展,就直接一句“你这操作累不累”,我心里想着,这哥们肯定没玩过这个破天新职业,不然不会这么好意思说。

不过玩下来发现,其实这破天职业挺考验手速和反应,如果你只按技能不看机制肯定吃亏。记得那天我刚打了四五把以后,终于搞明白了这个连招机制,结果突然在一次组队里遇到了个话多但菜的高中哥们。他不停催我“快点打快点打”,结果他自己技能衔接全乱套,我们居然硬是把Boss给磨死了,那个场面我笑得都喘不过气来。他还问我“你是怎么看我技能用的?”我说“主要靠运气”。
画面和操作上的小插曲
新版本画面上虽说没大改,但我倒是发现一次挺尴尬的情况——更新完进去角色居然站到了墙里面,人物模型卡得动也不动,我都以为服务器卡了。重新登录才正常。心里那个纳闷:设计师是不是也玩过类似的动作游戏,至少别搞这种低级错误啊。刚好旁边有个前同事也是老玩家但很久没玩,他笑着说:“这排面。。。算了,反正你能动就行。”
其实,《破天九变》这游戏的破天职业虽然有些小瑕疵和门槛,但玩着比我预期的顺滑许多。充值了30块钱买了个月卡,刚开始还有点犹豫要不要继续投入,后来感觉能当个下班小消遣的好选择。
对了,说到这破天职业,里面还有个隐藏小彩蛋,我自己摸索了好一会儿才发现,就是某个特别场景里敌人会释放一种特殊的光环,连招打得不对就会被打断,刚开始我还以为是bug,一直以为游戏恶意针对我。估计设计师对双向互动的设计下了狠功夫,有点像某款动作游戏里的“反击判断”,我猜他们应该是玩过那家的。
说句实话,破天职业不算给人很快爽快的那种,上手有点磨人;不过细品下来,确实有自己的吸引力和挑战性。这让我想起前阵子和公司同事一起摸过的《逆水寒》新版本,也挺考验操作和配合的。好了,今天就先写到这儿,回头再试试别的职业,看看还有没有像这破天那么耐玩。
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