微信群里那个叫阿志的老哥突然给我推了个《七雄》的将魂玩法,说是“武将进阶必备”,让我看看有没有吐槽点。我本来还挺不屑,觉得又是套路,结果真玩了几天,倒也不是那么烂。先说实话,这将魂系统设计得挺有意思,确实比我想象里要走心,就是细节上有时候让人想骂人。
刚开始囤材料的时候,我倒是蛮兴奋,毕竟游戏里充的30块钱月卡总得有点兑现的玩法。可是没想到,这将魂配合武将升阶的节奏倒挺讲究,你得先拿到足够碎片才能升级,这过程比我想象的还磨人。我记得那天晚上刷了四五把副本,差点没把材料搜刮干净。正琢磨着怎么升级,结果发现背包里居然堆了三页碎片和道具,要翻半天才能找到那个关键材料,心想这UI设计估计是自己根本没玩过同类游戏。

再说社交互动方面,这游戏里的组队要素倒也挺有趣。前两天和我那个表弟组了队,他是个技术流但话不多的主,打起副本来也挺让人省心。记得有一场争抢Boss的时候,咱俩配合默契到位,结果被一个全程站着不动的玩家给坑了。我们硬扛了几分钟才把Boss磨死,挂了小半条命,气氛顿时尴尬,他还在线上没反应,我当时内心嘀咕,设计这配队匹配机制的,是不是没认真想过玩家行为?
将魂系统内部小细节吐槽
想不吐槽一下技能CD这个设计都难。这技能CD转完了,按钮按下去角色还愣一分钟,差点白白浪费了关键秒数。大BOSS那波攻击我本来有机会躲掉,结果人到动作迟钝,直接被秒了个措手不及。感觉这个系统优化还得再下点功夫。
不过总体上说,这将魂玩法确实给武将进阶加了不少深度。自己钻研几天,对这个游戏的耐玩度也有了新认识。相比刚入坑时单调的刷刷怪,升级武将时拼材料和策略多了点成就感。阿志那天还说他刚加了点氪,配合这系统有感觉了。不过他说的那些氪金大佬氛围我入不了,佛系玩家我也算一个。
对了,和这个玩法有关,我在排副本的时候看见别的玩家在公屏喊话,讨论某个隐藏功能的发现,挺有意思,心想这设计师估计真玩过几款经典游戏才摸出门道,也不是那么敷衍。
组队体验——畏惧又期待
另外顺带提一下,这游戏匹配机制有时也挺作的。那次等了快两分钟才进副本,我都开始翻朋友圈了,手机刷着刷着突然游戏弹窗一出现吓了我一跳。匹配时长波动大,大概是玩家数量问题吧。总算进去了,能玩就行,也不想较真了。聊着聊着表弟还微信说:“我先下啦,明儿继续”,也是蛮真实。
说到这,就暂时说这么多吧,手机快没电了,赶紧去充点给续命了。
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