昨晚和隔壁工位那个技术流但话不多的老刘组队玩《七雄》,结果刚开始就闹了个小笑话。他非要用个技能搭配,结果第一波团战直接被对面秒了。我当时就在想,这设计师是不是也玩过某些高端策略游戏,技能设计得挺有深度,但要弄明白得下点功夫。
刚入坑的时候我也觉得技能系统有点复杂,尤其是武将技能搭配。说实话,前几天大概砍了四五把才搞清楚先手、后手技能的合理组合。最开始以为随便叠加技能效果就能碾压,后来发现单个技能的冷却和触发条件才是关键。比如某个武将的“霸气破阵”技能,虽然伤害高,可CD超长,必须配合减CD的辅助技能,才能发挥最大威力。
说到这里,不得不提《七雄》这游戏画面还挺不错的(证明下图不是白放的)。战斗场景细节感挺强,技能动画也顺滑,尤其是大招释放时的特效,视觉冲击力蛮足。
但要是让我吐槽,就得说UI设计真的一言难尽。背包里几个技能图标小得要命,翻找技能材料简直像在找针,翻了三页才找到“灵魂石”,差点崩溃。朋友小刘也说:“这UI得换了,不然玩久了眼睛疼。”
体验到一个特别有意思的点,我特地试了下用“快速切换”功能搭配不同技能组合。前半阶段,我经常死在CD没转完的时候,招架不住对面突袭。后来慢慢摸索出节奏才知道,一套“防御反击+范围AOE”组合,尤其是在对战Boss时效果特别显著。大约第五场才算是磨出点感觉来,成就感挺足。
关于社交互动这块,官方做得还算体面。虽然我跟老刘平时很少聊游戏,但这阵微信群里倒是像打配合一样互相分享技能搭配心得。话多但菜的那个前同事还发了张他手写的技能优先级表,看得我心里嘀咕:这可真认真。可惜游戏里语音没开,要不是这样,配合可能更顺畅。
不过我就想吐槽一点,每次技能冷却结束了,我急着按技能结果角色反应慢半拍,差点被Boss一个大招招呼到。感觉技能响应有点延迟,这对操作节奏影响蛮大。也许是网络或者服务器问题?反正这点挺影响玩的心情。老刘说:“等以后优化了再说吧,现在先忍忍。”
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