最近把模拟器又翻出来玩了,手机里存了一堆gba的rom,晚上不想打新游戏的时候就随手点一个。今天点的是恶魔城月下夜想曲,玩到一半外卖到了才停下。
先说宝可梦吧,火红叶绿翻出来玩了个开头,结果发现自己连初始三只的招式表都记不清了,选了小火龙以为岩石系好打,结果第一个训练师就是石头系,被磕得够呛。后来查了一下才想起来这代好像调整过属性克制,跟我记忆里的还不太一样,玩起来总有点错位的感觉。
恶魔城这个系列我一直断断续续在玩,月下夜想曲的地图设计到现在都觉得离谱,走廊拐来拐去的,我打到反转城堡那段直接迷路了半个小时,最后靠着自己乱画的地图(真的是拿截图工具画箭头)才摸出去。有人在贴吧说这游戏的迷宫设计是刻意让你迷路的乐趣,我倒觉得更像是设计师自己也没画清楚地图。
汉化版这块我一般是找那种老论坛的资源包,翻译质量参差不齐,有的版本对话翻得挺顺,装备名字却全是错别字,我记得有个版本把”月光剑”打成了”日光剑”,也不影响玩就是了。恶魔城这类游戏文本量不算大,出错的地方基本不影响流程,顶多看着有点滑稽。
说说火纹这块吧
圣魔之光石当年玩的时候没觉得多难,这次重玩发现自己连最基本的地形加成都记岔了,森林里站着以为闪避高,结果一个法师直接秒了我一个精练好的骑兵单位,气得我直接读档重来。火纹这系列的死亡永久机制真的是每次都能让我心态崩一下,明明知道存档随时能读,可看着单位倒下的动画心里还是咯噔一下。
圣火降魔录这系列在gba上出了三部,我个人比较偏爱烈火之剑,剧情节奏比圣魔紧凑一些,但圣魔多了个自由选章的设定,玩法上更灵活。两边我都断断续续通了一遍,具体细节记不太清了,反正玩起来手感是真的稳,这么多年过去了操作逻辑一点不觉得过时。
外面好像下雨了,窗户没关。
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