刚跟公司同事阿浩组了一局《龙域》,说真的一开始还挺怀疑这游戏的。想象中那种大制作的动作手游,下班后能不能让我放松一下?结果玩着玩着发现里面的战斗系统倒有点意思,不是纯靠砍砍砍那么简单,大概我花了三四场才稍微理解技能衔接的套路。
图片放这里,顺便展示下游戏主界面和角色设计:

先说说游戏里的战斗体验
其实刚开始我有点被技能冷却时间坑了。那局我跟阿浩打任务,技能CD显示满了我就猛按结果角色动作迟缓了半秒,那波差点被Boss反打死。聊了下才知道其实技能CD和动画有额外绑定,设计师难道参考了《怪物猎人》那套不太友好的反馈机制?个人感觉还是有待优化。玩久了才掌握节奏,但这种上手门槛确实让刚入坑的小白会有点挫败。
接下来说说组队社交——
组队体验算是游戏一大亮点吧?
这次体验过程中,阿浩算是技术流但话不多那种。刚开始特别默契,我主要负责输出,他控场。我们一路顺利打到第八章,队友那时候才开始吐槽匹配系统,居然有个玩家全程没动弹,三个人硬抗Boss,两败俱伤。虽然结果过了,但是心情真有点懵。后来阿浩才说,这种外挂或者挂机现象我也见过,官方打击力度希望加强点。
我倒觉得这种小插曲反映游戏社交的复杂度,不是单纯竞技,更有种“碰运气”的体验。说实话,我当时就在想设计师要是给匹配机制增加点玩家诚信评分,那种挂机者或水货能早点被剔除,体验会好不少。
然后说说画面和系统吧。画面上跟现在大多数手游比,算是中规中矩,不奢华但也不卡顿。偶尔遇到怪物特效叠加时有短暂卡顿,但基本能接受。
再举个例子:我玩第七章的时候捡到了一个隐藏材料,翻了三页背包才找到那破东西,UI这块设计太鸡肋没用心,真心不方便检索。好在有月卡系统,30块钱入了个月卡,增益和体力恢复算是挺划算;没有迅速氪金还能玩的佛系玩家表示过得去。
整体来说,《龙域》不是那种让人一开始就爱上的游戏,更像是慢慢挖掘才有趣的那类。没啥花里胡哨,靠玩法和少数系统设计撑着。不是很激烈追求最强操作感的玩家,感觉可以试试,尤其喜欢组队打副本的。
不过吐槽点必须提——今天下午等了快两分钟才进入匹配界面,我都差点去倒杯茶了,屏幕这边一直转圈,突然弹出匹配成功吓我一跳。这卡顿体验,是真挺影响心情的。
对了,外卖送到了,先去开饭了,回来后再继续捣鼓这游戏。看样子《龙域》还挺适合慢节奏慢玩,希望后续优化能多点,现在聊到这儿先停。
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