强化基础精通简单说就是给你固定攻击力加成,百分比职业吃不满,固伤职业收益高。我自己玩红眼的时候一直没注意这玩意儿,后来看到有人讨论才专门去测了一下,差别确实有但没想象中那么大。
这东西的机制是每一级给你全属性+10点攻击力,听起来不多,但堆到满级20的时候就是200点面板,对固伤职业来说这200点是直接加到技能伤害里的,不经过百分比稀释。我在决战者上试过,20级精通大概能让普通技能提升4%-5%伤害,爆发技能因为倍率高提升会少一点,在3%左右。百分比职业就比较尴尬了,因为你主要吃的是百分比加成和最终伤害,这200点固定攻击在总伤害里占的比例很小,实测剑魂这种纯百分比职业满级精通只能提升1%-2%。

适合的职业按优先级排:1、纯固伤职业最吃,机械、弹药、魔道这些,因为你所有伤害都是固定数值计算,200攻击力是实打实的提升;2、混伤职业看固伤技能占比,像漫游有一半技能是固伤,精通能吃到一半收益;3、百分比职业基本上点到能戴装备就行,再往上加性价比很低。
有个细节是这东西跟武器基础攻击力加算,不是乘算,所以如果你武器本身攻击力就很高,精通带来的提升会被稀释得更厉害。我决战者那时候用的+12苍穹光剑,攻击力已经一千多了,再加200感觉不是特别明显。另外如果你走的是爆伤流堆暴击伤害,精通加的这部分固定攻击是吃不到暴击伤害加成的,这个我也是后来才知道。
但问题是为什么同样的SP投入,固伤职业会觉得精通比百分比职业更值——我到现在也没完全想明白那个伤害计算公式里各个加成项的权重关系。
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