昨晚刚下班回家,随手点开了这款游戏,正是那种简单又有点旧时代味道的单机作品。刚开始打那个开场动画,画风竟然让我莫名地想起小时候在小电脑上玩过的那些老游戏,虽然画面看起来不过是中规中矩,但急促的背景音乐配合上不断刷新的任务栏,意外地勾起了几个老旧的回忆点。
说实话,一开始我并没抱太大希望,毕竟现在手游和大作那么多,单机小品好像都被忽视了。可是打了一两个关卡之后,玩法突然有了点意思——大概是我没找到方法。游戏设计上埋了几个小机关,过了差不多四五关卡,突然发现加点和装备的搭配竟然能直接影响战斗节奏,开始觉得有点上头。那时候我还特意跟我那个技术流的大学室友说:“你试试这个技能组合,我之前完全没想到要这样玩。”他回了一句:“我刚开始也被那机制绕晕了。”

不过,这游戏的槽点也不少。最让我抓狂的是UI设计,翻了三页背包才找到那个关键材料,感觉设计者肯定没自己亲自体验过。特别是在紧张打Boss的时候,这种操作上的尴尬直接影响心态。记得有一次Boss技能CD刚好结束,我赶紧按技能,结果角色愣了一秒,差点就被秒杀了。心里嘀咕这卡顿是不是硬件问题,后来也不是,这明显是程序没优化好。可怜我们那次组队还得扛了一波,隔壁工位那个朋友还频繁发消息催我快点,“不行啊卡死了,我先下了明天再说”,气氛有点尴尬。毕竟谁都不想自己坑队友。
对了,顺便提一句,外面天气比预想中凉快不少,刚点的外卖还没来,听着游戏里断断续续的背景音乐,脑子居然开始飘远了。等这个游戏的深层系统体验玩够了,我可能得再发点心得,毕竟感觉里面还有没挖掘出来的东西。先这样,改天再说说那个升级系统里的彩蛋吧。
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