转职界面开着,鼠标悬在”风舞”上面,停了大概有两分钟没动。
链刃打到这个节点其实挺纠结的,我在贴吧翻了很多帖子,有人说风舞后期输出爆发很猛,走的是那种积攒能量然后一波释放的路子,操作节奏比较有反馈感。时空那边听起来就怪一些,说是能操控场上的时间流速,我第一次看到这个描述的时候以为是写错了,后来进游戏看了下技能预览,确实有个技能能让某个区域的怪”减速到静止”,说实话我没太看明白那个判定逻辑,只觉得特效挺好看的。

我现在的装备走的是暴击+攻速这套,链刃本来就靠连段,风舞感觉顺着这个方向走比较自然,不用大改属性分配。时空好像更吃法术增伤那个词条,我身上基本没有,要是转过去大概要重新刷一套毕业装,光想想就有点提不起劲。不过NGA有个帖子说时空在竞技场里压制性很强,那个”静止区域”放出来对方基本只能站着挨打,我打pvp的时候经常被各种控技搞死,看到这个描述的时候有点心动。
但我真正卡住的其实是另一件事
风舞有个核心被动叫”刃旋蓄力”,意思是连击数越高,下一次重击倍率越大,这个机制我在训练场试了一下,连到十二段之后那个数字确实很夸张,问题是野外打精英怪的时候我最多只能维持到七八段,因为链刃有个往后位移的动作,我习惯性打完就闪,结果每次把连段给打断了。换句话说这个职业的上限我可能一时半会儿摸不到,不是因为数值不够,是因为我自己手法有问题一直在给自己减伤。时空的话机制相对没那么依赖连段,放完控场技能再接输出就行,对我这种打着打着会分心的人可能更友好一点。
就这样在转职界面杵着,最后没转,把界面关了去打了一张普通副本。
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