阵容搭配这个坑,我踩了估计得有小半个月。
时空之门这个游戏的阵容逻辑跟我之前玩的那些不太一样,不是你堆最高战力就能过,是要靠属性克制和站位撑住的。我一开始完全没意识到这件事,一路就是谁稀有度高用谁,结果打到第三章某个关卡,boss一个AOE直接把我全清了,死了大概六七次,还以为是自己操作问题,后来才发现我五个角色里有三个是同一属性,克制关系完全反的。
平民阵容这个事,贴吧里有个说法是”前期用木系,后期换火系”,我试了一下,感觉不太对——起码在我这个服务器进度里,木系后期输出掉得很快,拉不住伤害。倒是有个雷系的辅助,我一开始以为是凑数角色,后来发现她的持续减速加上另一个角色的位移控制能形成一个小循环,boss基本动不了。这个组合不是我想出来的,是我在某个视频下面看到评论顺手试的。

零氪通关的核心就一条:别乱升。资源在这游戏里真的很紧,我之前图快,把一个SR的物理攻击角色堆到满,后来发现她在大部分关卡几乎没用武之地,那些材料全废了。换成先把阵容里的控制位和奶妈升到能用的程度,再慢慢把核心输出推上去,稳很多。
站位这里有一个细节很多人没注意,前排放坦克这个是常识,但时空之门有个机制是敌方某些boss会优先打血量最低的单位,不是最近的。我后排奶妈因为这个死了不知道多少次,换成给她加了个减伤被动之后才好一点。这个设定我找了半天才在游戏内的”图鉴”里看到一行小字,真的挺藏的。
顺带说说技能升级的优先级
别什么技能都升,先升大招。这个游戏的大招冷却机制是战斗时间累计的,不是回合数,所以前期只要能撑住一定时间,大招循环起来之后基本能反杀。我的输出位大招3级,普攻技能还是1级,一样过了。资源先堆核心技能,其他的等主线掉材料再说。
关卡里有几个隐藏通道,地图上会有一个很淡的光点,点进去是支线,有额外的碎片掉落。我大概在第二章才发现这个,前面几个章节的隐藏支线全漏了,后来还得回头刷,有点麻烦。这种东西官方也不说,全靠自己摸。
挑战模式第四层开始会有元素反转的buff,就是原本克制关系全反过来。我按照正常阵容进去被打穿,换了一套备用角色,属性组合完全不同,居然一次就过了。我到现在也没完全搞懂那个机制的规律,感觉有点随机。
emmm,好像还有个召唤机制没说完,算了,记不太清了。
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