到现在没搞懂《models life》里那个厨房动线为什么非要设计成绕一圈才能到冰箱,我家NPC每次做饭都要横穿整个客厅,撞到猫三次,撞到我给她放的落地灯两次,灯倒了她还站在原地愣三秒才反应过来去扶。这种细节我说不清是bug还是设计者故意的,反正我盯着看了好一会儿。
说回正题,最近在玩几个模拟经营类的小游戏,本来是想找点轻松的东西打发时间,结果每个都或多或少有点让我犯嘀咕的地方。先说《小小庄园物语》,画风挺讨喜的,种地卖钱盖房子那一套很熟悉,上手门槛低。但是升级仓库那个价格曲线离谱,第三级要五千金币,第四级直接跳到两万,中间没有过渡,我种地种到手软还是差了一大截,只能靠钓鱼硬凑。钓鱼倒是意外挺放松,鱼竿甩出去的手感做得还行。

然后是《人生模拟器2》,这个名字起得很随意,内容也确实随意。角色养成部分做得细,工作、社交、恋爱都能选,但我玩到中期发现存档会莫名其妙丢失好感度数值,重启一次直接清零,我培养了好几天的关系一夜回到陌生人。论坛里有人说是服务器同步的问题,也有人说压根不是bug是刻意的”人生无常”机制,听着挺扯的,但我确实没查到官方说法。
外面好像又开始下雨了,楼下便利店的雨棚声音挺吵。
《像素农场主》这个倒是意外的省心,操作简单,种地喂鸡收菜,没什么花活,但胜在稳定,掉线重连数据也不会丢。我在这个游戏里种过一整片向日葵,收获动画放出来的时候确实挺好看,金黄一片,配的音效也讨喜。缺点是内容量偏少,玩个两三周基本就摸到顶了,后面就是重复劳作,新鲜感掉得快。
还有个《甜品店经营记》,界面挺可爱,做蛋糕摆盘那部分挺有意思,但是它的排队机制有点玄学,客人明明看着很多,收银台那边却经常显示”暂无顾客”,我一度以为自己网络卡了,退出重进三次才发现是我把开门时间设错了,一直是晚上才开门,白天当然没人。这个错误我犯得挺蠢的,但游戏也没给什么提示,纯靠自己摸。
说到底也不知道要不要继续玩下去,几个游戏都装着,但没有一个让我特别想每天上线看看的那种感觉。可能就是那种可以玩但不是非玩不可的状态。那个厨房动线的问题我后来还是没搞明白,猫倒是撞习惯了,见NPC走过来就自己躲开了。
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