拉莫斯打野这个符文页我调了不下十次,一直没搞懂第二系到底选哪个更稳。之前一直用巫术彗星那套,后来发现打野节奏根本用不上那些法力回复的东西,纯属白点了。
先说出装吧,这个反而没那么纠结。日炎对轮是必出的,前期清野和抗压全靠这把刀,第9分钟前基本能出来。然后看对面阵容,如果对面AD比较猛就转日冕,如果法师多就先狂徒。中期一件日炎一件冥火极刃基本就定型了,后面根据情况补日光铸甲或者兰顿之兆,看对面秒伤高不高。第37局用这套出装的时候试了下先出兰顿再补日冕,效果反而不如老老实实先日炎日冕,团战里坦得住的时间明显短了一截。
符文的话主系我一直用不灭之握,出门带甲和血瓶,这个没什么好说的,打野拉莫斯清野本来就慢,不灭之握能省不少复活水的钱。骨甲这个我一开始没点,后来发现打野拉莫斯前期真的容易被反野,骨甲加的那点减伤在被入侵的时候能多撑一下,算是保命的。

第二系纠结的就是这个,巫术系里我试过彗星,试过意志,最后固定成了「集中之力」加「过度生长」。集中之力这个符文很多人没注意到,拉莫斯打R之后有段位移,配合这个符文能多蹭一段攻击力加成,团战开团那一下手感完全不一样。过度生长这个纯粹是为了堆血量,拉莫斯本身就是叠甲流,血量上去了甲和魔抗的换算比例也跟着涨。
贴吧里有人说拉莫斯打野天赋应该走坚决系配合调和,说是能提升续航。这个我看到了但没去试,主要是觉得拉莫斯清野本身够慢的了,再走那套感觉节奏会更拖,不知道实际效果怎么样。
打野路线我一般是红开,先红后三狼然后蓝,中间视情况去抓一下下路。拉莫斯清野速度不算快,前期最好别浪费时间去清对面的野区,抓人比清野划算得多。等大招点出来之后(也就是6级)就可以开始找机会用R去开团了,那个位移距离比很多人想象的要远,贴墙用的话基本能打对面一个措手不及。
之前有把对局,我在草丛里蹲了快两分钟等对面打野露头,结果人家绕后从河道那边走了,白等了。那把最后还是靠中期抓单杀翻的盘,拉莫斯这个英雄前期不出彩没关系,只要不送人头,到后期团战就是核心。
这套出装符文我大概用了小二十把,胜率还行,具体数字没细算过,但至少比我之前瞎点的时候顺手多了。现在天色也不早了,也该收了。
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