英雄联盟钢铁大使出装天赋推荐_波比上单秒人流玩法教学

先把结论撂这:波比上单秒人流不是靠盲目冲脸,靠的是钉墙控制链加上大招的处决机制。很多人上来就一路平A对拼,结果被对面反打,其实问题出在放钉子的时机和大招使用顺序上,这两点没搞明白之前打得再多也是白打。

出装先说思路。第一件出不朽盾没什么争议,波比线上抗压能力一般,前期被消耗很容易崩,不朽盾能顶住换血阶段。第二件很多人会纠结日炎还是幽梦,这里说下差别:日炎适合对面有很多脆皮法师或者射手需要你去追击的阵容,幽梦适合对面坦克多需要破甲的场合。我自己踩过的坑是不管对面阵容乱出幽梦,结果对面输出全是脆皮,穿甲效果几乎浪费,伤害没起来反而输出环境更差。

后面成型装建议死亡之舞加日炎再加一件破败或者亡者,具体看对面控制多不多。控制多亡者的驱散效果更救命,控制少破败纯堆输出更划算。鞋子基本板鞋起手,除非对面控制爆炸才会考虑法穿鞋或者水银。

天赋这块主推征服者不是精密系那套,很多人第一反应会选主宰系觉得波比是坦克应该走电刑或者黑暗收割,实际打了几十把发现征服者叠层之后波比的持续作战能力和续航都要好上不少,尤其是打团的时候贴脸砸大招之前先手A两下把层数叠满,爆发直接高出一截。副系点资源商人加上过度治疗,线上换钱和团战恢复都能兼顾到。

波比上单出装天赋搭配示意

技能加点顺序是主E副Q副W,一级根据对线情况点Q或者E都行,但满级优先级一定是E大于Q。这里是很多新手容易理解错的地方,觉得W是位移技能应该优先加满,其实W的伤害占比很低,加点收益远不如E的减速和伤害叠加来得实在。

大招钉墙的判定机制是把敌人往最近的地形上撞,撞墙之后造成的伤害和眩晕时间跟撞墙距离有关系,距离越远伤害越高眩晕越久。这也是为什么很多人放大招总感觉伤害不够,因为他们习惯性对着敌人身后最近的墙砸过去,实际上应该先观察地图找到离得比较远的墙体或者障碍物再考虑角度。

说到实战操作,遇到落单的敌方英雄时候一套连招流程可以这么走:

  1. 先靠近到E技能能命中的距离,用E标记目标同时触发减速。
  2. 紧接着Q技能补一下位移贴脸,同时触发被动加成伤害。
  3. 大招瞄准角色身后比较远的墙体方向砸出去,撞墙瞬间伤害和控制时间拉满。
  4. 撞墙后立刻用W接近收尾平A,此时对面基本已经没有还手能力。

这套连招前提是对面附近确实有可以利用的墙体或者障碍地形,河道两侧的墙、防御塔后面的墙、甚至野区里的石头缝都能算,开阔地带比如大龙坑正中间就很难打出理想的钉墙效果,这时候只能退而求其次直接怼脸砸伤害。

关于秒人节奏还有个容易被忽略的点,波比在装备成型之前很难做到真正意义上的秒杀,前期大招伤害其实一般,主要输出还是靠反复触发被动叠加。装备到两件甚至三件之后被动伤害才会明显起飞,这也是为什么很多打钢铁段位的玩家觉得波比前期节奏拉不动,团战贡献感不强,实际上熬过前十分钟之后这个英雄的收益曲线是往上走的,越往后越舒服。

对线技巧方面主要盯着对面消耗资源的时机反打,波比的被动是每隔一段时间普攻会附带额外伤害,利用好这个被动去换血能吃到不少便宜。补刀间隙记得触发被动再补刀,效率会高不少。

原创文章,作者:玩机库,如若转载,请注明出处:https://www.prheji.com/7862.html

(0)
玩机库玩机库
魔兽世界锁甲幻化推荐_猎人萨满最帅锁甲套装收集指南
上一篇 2小时前
仙剑客栈秘籍作弊码与全结局达成条件-赚钱菜谱与好感度提升攻略
下一篇 1小时前

相关推荐