dnf男柔道pk加点-最新版本段位赛技能连招教学

男柔道段位赛加点,折颈、暴力抓取、霹雳旋踢、浮空凌云踢四个技能必满,剩余SP按你的连招习惯分配到抛投和背摔上。前提是你主打地面抓取起手、不依赖觉醒技,段位赛觉醒CD转不过来,点了也是白占SP。

暴力抓取10级给抓取范围加成15%,这个数值直接决定抛投和背摔的起手能不能摸到人。男柔道没有任何远程消耗手段,所有起手都靠走位贴近后让抓取技能去框对手的受击框。差那点范围就是抓到和抓不到的区别,打段位赛的对手走位普遍偏细,起手窗口本来就短,范围不够你连碰都碰不到。

折颈满级的硬直时长足够衔接后续任意连招,而且折颈带打断效果,对面在读条技能时被折颈打到直接中断动作进硬直。折颈的打击框比角色视觉模型略宽,贴身出手时对手小幅位移也躲不掉。这招是男柔道地面压制的核心起手,不点满等于自断一条路。

浮空凌云踢满级后空中可接裂石破天,这套连招在段位赛里稳定带走三分之一血量,是男柔道为数不多的高伤收尾链。霹雳旋踢满级浮空高度和伤害都达标,连招收尾时对手即使按蹲伏也来不及起身——浮空高度够高,落地间隙长,蹲伏的无敌帧覆盖不到整个下落过程。

男柔道PK技能加点面板示例

裂石破天点1级就够,主要用它收尾霸体顶招和压起身判定,不靠它打伤害。裂石破天1级的收尾伤害已经够用,往上加SP性价比低,不如把点数留给起手技能。金刚碎看个人习惯,有人喜欢用金刚碎压对手起身,但这招起手风险大,被防住就是一套反打,段位越高对手越会蹲金刚碎的落地帧。

抛投和背摔的SP分配看你连招倾向。习惯抛投起手就抛投点高,优先背摔抓人则背摔点高。两个技能的功能定位不同:抛投抓取距离比背摔远半个身位,但收招硬直略长;背摔出手更快,适合近身拼招时抢帧。你平时连招以哪个为轴心,就把SP倾斜给哪个。

男柔道段位赛连招实战示意

如果你主打金刚碎压起身的打法,那金刚碎需要点高,从霹雳旋踢里抠SP出来。但这种打法在目前版本容易被有经验的对手读碎霸反打或直接后跳躲掉落地判定,稳定性远不如地面抓取流。段位赛打到高分段,金刚碎压起身的成功率会明显下滑。

这套加点在自由匹配或低段位环境下优势不一定能体现出来。低分段对手走位没那么紧,抓取范围加成的重要性会降低,折颈打断读条的收益也没那么高。如果你平时打的场次以自由匹配为主,折颈可以适当降几级,把SP挪给伤害技能,打起来更顺手。

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