埋伏之毒技能效果详解 _ 最强暗杀流派加点与实战应用

三层毒叠满之后,埋伏之毒能把总伤害拉到155%左右,这是我自己拿训练假人测出来的,前后测了二十多次,数据基本稳定在150到158之间。这个技能的核心机制是潜行状态下发起的第一次攻击必定暴击并附带毒层,毒层最多叠三层,每层持续6秒,普攻命中会自动续时,不用等它自然刷新完。

暗杀流派吃的就是这套毒层机制,加点顺序我推荐先点毒层伤害加成,再点潜行时间延长,最后点冷却缩减。前期毒层伤害是纯数值堆叠,收益最直接;潜行时间决定你能不能反复进出战斗补刀,属于容错空间;冷却缩减放最后是因为主循环本身冷却不长,点了以后收益压不过前两个。

埋伏之毒技能面板效果展示

这套东西什么时候能打满,什么时候直接歇菜,得分清楚。对面没有免疫状态和驱散技能的时候,埋伏之毒基本能保证开局这一刀的伤害拉满,打野怪和慢速BOSS特别吃这个机制。但对面只要带护盾或者中毒免疫,毒层直接清零,前面攒的伤害全部作废,这种情况下别死磕潜行接毒,直接切物理爆发链更划算。埋伏之毒对已经处于战斗状态的目标是无效的,只有完全脱离视野重新进入潜行才能再触发一次必定暴击,这个前提很多人容易忽略,跑图的时候顺手潜行一下再开怪反而更容易吃到首刀伤害。

实战连招和适用场景

打精英怪我一般这么走。1、先绕后确认对面没转身索敌,贴着墙根潜行接近。2、进入攻击距离直接打第一刀,这一刀必暴击叠满三层毒,伤害就是前面说的155%那个区间。3、后手立刻切主循环技能打输出,别等毒层刷新完再接,命中会自动续。跟纯爆发流对比的话,埋伏之毒这套更吃单体持续输出,如果打的是刷图效率,不如换纯爆发流加点,三层毒堆起来慢,群怪场景根本来不及叠满人已经清完了。记不清是哪个版本把毒层上限从两层改成三层,反正现在能叠三层这事是定死的。

打单体精英和慢速BOSS这套确实吃香,团战刷图老老实实换纯爆发流别硬上。

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