昨天晚上刚下班,心情本来就挺累,想说玩《江湖行OL》解解乏,结果开局就给我来了个不大不小的坑。刚开始匹配,那等候时间拉得比我上班还长,差点就在大厅刷起了微博。等终于进了游戏,操作一顿晃悠,技能一按偏了点,结果被一个Boss秒杀了,那段时间我真想问设计师是不是故意练高门槛把新人劝退——但又觉得应该不会这么黑吧,毕竟现在游戏都讲用户体验了。反倒是后来玩了四五把,摸明白了技能顺序和连招节奏,画面和音效倒是挺到位的,感觉那剑光剑影确实还挺有代入感的。

跟我一起组队的是个网上认识的佛系玩家,聊得不多,他倒是安静地说:“这游戏套路多,别急慢慢摸。”当时我还挺怀疑,因为我玩了段时间,感觉社交系统设计得挺硬核,不像那种简单的打招呼就好,结交好友也得慢慢靠打副本攒声望。刚开始匹配时,有个人全场基本没动,也不说话,我们三人硬是靠一个人输出勉强撑过了一个小BOSS,结果他通关后就退了,也没交代啥,老实说那气氛怪尴尬的,感觉团队配合还得磨合。
说到这,我朋友小志也吐槽,说他充了30块买了个月卡,自认为有点小氪,但日常任务做了一周,奖励竟然加起来连一个普通宝箱都不够买,导致他感觉性价比挺低。虽然我不是特别理解任务设计的目的,但感觉官方那块应该稍微改改,不然新手熬着跑任务还挺折腾的。反正,我当时玩的时候还小心翼翼地翻了三页背包才找到一个专用材料,真疑惑这背包UI是谁设计的,自己未必玩过游戏吧,看着就不顺眼。
不过,玩下来整体感受还行,比我预想的强一点,毕竟刚开始的那些卡顿、尴尬组队都让我有点想放弃。但又想着留下试试运气,后续可能会逐渐顺溜起来。等我把这儿写完,准备接着打几场,再观察观察。说句实话,这游戏如果社交和系统优化一下,可能会吸引更多人留住,毕竟玩法潜力还是有的。
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