三周目打完统计了一下,恶魔之力这条线通关一共用了11个小时出头,中间死在最终boss手上7次。这游戏难度不算离谱,但技能搭配这块要是搞不明白内部机制,卡关很正常。先说个基础判定:这游戏的伤害计算不是简单的攻击力乘倍率,技能之间有个联动加成表,同类型标签的技能连续释放会叠加一个隐藏的易伤状态,官方没明说数值多少,但实测同一套连招打三次和打一次伤害差距肉眼可见,差不多能到一倍半左右。
技能搭配的核心思路是标签联动,游戏里每个技能右下角有个小图标,分成暗影系、烈焰系、纯物理三类。你要是把暗影系技能和纯物理技能穿插着放,联动条根本涨不起来,因为系统判定的是连续同标签命中次数,中间插一个别的类型就清零重算。这也是为什么很多人前期打boss觉得输出上不去,其实是技能顺序乱放导致联动条一直在归零重新攒。正确的搭法是先放两个暗影系铺一个负面状态,再接暗影系的爆发技,三连打完基本能看到怪身上冒紫色的易伤图标,这时候接一个终结技伤害是平时的接近两倍。
具体连招我记一下我用的这套,主角是暗影剑士配影袭者护符。
1、开局先甩一个普通的暗影突刺,别用消耗蓝的技能,这个只是为了铺易伤标记。
2、标记上了以后立刻接暗影连斩,这个技能自带一个硬直判定,boss只要没有霸体状态基本会被打出僵直。
3、僵直期间塞大招,也就是恶魔之力觉醒技,这时候伤害联动加成拉满,一套下来能打掉boss三分之一血条左右。
这套连招在前两个boss身上通用,第三个boss也就是那个双头犬型的,它有个每隔几秒清空场上所有异常状态的机制,连招打到第二段就被清了,得改成打两下就收手,攒够能量后一次性爆发,不然联动条白攒。
要是打到最终boss还按这套走会很吃力,因为最终boss第二阶段开始会开一个反伤壳,你打普通攻击会被弹反扣自己血。这时候得先破防,用带破防标签的技能,游戏里就影袭者护符自带的那个突进技有这个标签,其他技能打上去只是白给。破防成功以后壳子会碎掉大概八秒左右,这段时间随便打,联动伤害照样生效。要是破防失败怎么办,其实很简单,退后拉开距离等技能CD,硬打只会一直挨反伤,血条掉得比boss还快。
还有个容易被忽略的点,恶魔之力这条技能线升满以后有个被动,血量低于百分之三十会自动触发一次群体易伤,这个被动不是每次都触发,我这周目死的那7次里有4次触发了,3次没触发,看起来是有几率的东西,官方没写具体数值,别指望它稳定救命。

装备栏这块我换过两套护符,一套是纯暴击流,一套是流血叠加流。暴击流打前几个小怪清得快,但对最终boss那种带反伤壳的机制基本没用,因为壳子期间打出的暴击不计算联动。流血流反而更稳,流血是持续伤害不受护盾状态影响,壳子没破照样在掉血,等破防那八秒一到爆发直接叠满。这两套怎么选看你打的是哪个阶段的boss,前中期图省事用暴击流,卡最终boss就换流血。
最后说一下觉醒技的读条问题,恶魔之力那个大招前摇有将近两秒的读条,这两秒里角色是可以被打断的,最终boss的横扫技能命中率很高。放大招之前最好确认boss不在起手动作里,不然读条一断技能直接进CD,等于白瞎一次机会,我死的那几次里有两次就是这么送的。
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