天赋这玩意现在版本答案就那几个,先给结论:上单带不灭之握混线稳,打野黑暗收割或者征服者看英雄,中单电刑打爆发法师、征服者打战士刺客,AD位致命节奏或者强攻,辅助余震硬辅、艾黎软辅。下面把我挨个试过的坑和对比摆一摆。
上单这位置我前两个月头铁全带征服者,结果拿个石头人打诺手被压得塔下都站不住。后来换不灭之握,线上换血每四秒一次普攻回一口还叠生命值,石头人这种本来就不靠一套秒人的,带不灭赖到六级反而能配合打野。你要是玩剑姬、青钢影这类需要持续贴脸打的,征服者还是更对路,叠满层数之后那点攻击力加回复在长线对拼里比不灭赚。判断标准很简单:英雄一套打完就撤的带不灭,站撸到底的带征服者。
打野这边我踩过的坑是盲僧带黑暗收割。前中期抓人确实伤害补得足,但一到对面打野是赵信这种见面就干的,黑暗收割没叠起来之前根本拼不过。后来我盲僧固定征服者,三级河道蟹抢起来有底气。黑暗收割留给豹女、蜘蛛这种打一套拉扯的,收割层数起来了后期不比电刑差。另一个问题是打野带先攻,我试过几把螳螂,前十分钟经济是好看点,但抓人伤害不够把人放跑了两次,后来就不带了。你对自己节奏有把握再考虑先攻,别在排位里试。
中单电刑和征服者这两个我分得最清楚。玩阿狸、辛德拉这种技能丢完就往后拉的,电刑触发快,三级QE加点燃对面中单直接残。玩亚索、永恩、塞拉斯这种要贴脸追着A的,征服者叠起来之后的持续伤害和回复比电刑那一瞬间的爆发有用得多。艾克是个特例,我一开始电刑,后来看别人带黑暗收割也试了,结果中期团战进去R出来那一下黑暗收割的斩杀线确实更高,但前期对线少的那点爆发让补刀难受不少,最后还是换回电刑。所以别觉得一个英雄只有一个正确答案,得看你对线的是谁。

AD位没啥好说的,致命节奏现在对大部分射手都舒服。我玩金克丝试过强攻,线上前三下确实疼,但团战一开致命节奏叠起来那攻速直接让炮形态的输出上一个档次。强攻留给卢锡安这种被动能快速打满三下的,他带致命节奏反而浪费被动。EZ要注意,很多人给他带强攻或者征服者,但EZ的Q不能触发致命节奏,所以带强攻打前期压制或者征服者打中后期都行,看辅助是什么。硬辅控住人你补伤害带强攻,软辅对线稳发育带征服者。
辅助余震和艾黎的界限挺明白。蕾欧娜、牛头、泰坦这种要肉身开团的,余震触发之后双抗提上来,开进去不会瞬间融化。我拿蕾欧娜试过冰川增幅,粘人是粘人,但E进去余震没触发那波团我直接被集火秒了,之后再没带过。软辅露露、娜美、琴女带艾黎,盾和奶都能触发,对线期换血非常舒服。派克这种输出型辅助带丛刃,三下快速打出被动斩杀线,别跟风带余震,余震派克开团进去出不来的。
两个例外情况顺带说一下
有人问坦克打野带什么,扎克、阿木木这种老老实实余震,触发之后那点双抗在野区遭遇战里能保你不被一套带走。再一个就是重装战士走上单,腕豪这种,对面远程多你就带迅捷步伐,靠那点移速和回复补刀苟住,硬带征服者被溜着打连层数都叠不起来。
LOL天赋加点没有一套通吃的,我上面这些全是在游戏里一把一把试出来的,你拿去用之前先看看自己英雄是什么类型,别照抄职业选手的,人家那套配合团队节奏,你单排用可能完全不是一回事。

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