高分这个东西,玩快刀切水果一段时间之后你就会发现,其实跟刀法没太大关系。
我之前以为连切多个水果靠的是反应快,后来发现根本不是,是要靠预判水果飞出去的弧度,在它们还没散开的时候斜着划过去。这个弧线怎么判断?说白了就是盯住第一颗水果刚弹起来的方向,然后脑子里补出后面几颗大概会往哪飘。有点像打台球估折射角,反正我第一次意识到这件事的时候已经玩了挺久了,之前全靠乱划。
炸弹的事贴吧有人说”看颜色就能分辨”,我试了一下,好像不太对。至少在我这版本里,炸弹的颜色跟西瓜几乎一个色系,真正有用的是看它飞出来的转速——炸弹转得比水果快,而且飞行轨迹会稍微抖一下。当然反应窗口极短,如果你正在连切兴头上,基本上来不及停,所以很多时候不是没看出来,是停不下手。这算是这个游戏比较坏的设计,你越打越爽越容易挂。

连击加分的倍率我数了一下,大概是这样:同一刀切中3个开始有额外分,切中5个以上会有那个爆炸特效然后分数跳得比较猛。但有个坑是,香蕉那种一串弹出来的,游戏判定它是多个独立水果,所以一刀扫过去看起来连了很多个,实际上没你想的那么划算,因为每颗分值本身低。真正扛分的是大西瓜、菠萝,一刀切掉一个顶好几根香蕉。我以前看到香蕉就特别积极,后来意识到是自己被那个视觉效果骗了。
狂热模式这个东西,触发条件网上说法很多,比较靠谱的是连续不漏水果撑过一定时长,同时炸弹零失误。具体几秒我记不太清,好像是连续切中20颗以上没中断,然后屏幕会开始变色,音乐节奏变快,水果的密度直接上来。第一次进狂热模式我直接懵了,因为我完全没预期到密度会变成那样,大概就是普通模式的两倍速再加上斜射方向变多,我当时划了大概五刀就炸了,分数自然很难看。
进入狂热模式之后的处理方式,我觉得最重要的一点是划的幅度要变小,不要还用普通模式那种大弧度扫全屏的手感。水果太密了,大弧度反而容易扫到炸弹,或者划过去之后下一批已经落在你刚才路过的地方了跟不上。换成短促的几刀集中在屏幕中间,让水果来找你,比你主动去追要稳一些。
我在狂热模式里死掉太多次才搞清楚这件事,其中有一次特别离谱,我明明盯着一颗西瓜划过去,结果切中的是旁边的炸弹,复盘了一下发现是我眼睛盯着西瓜但手已经被旁边快速移动的东西带偏了。这种手眼不同步的情况在高速模式下很容易发生,建议就是眼睛不要跟着单个水果走,要看一个区域。
最近天气热,开风扇的时候手机拿着有点抖,这个对划准确率真的有影响。
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