单职业核心加点路线
战争(Warfare)职业单修路线优先填满战争之号角与狂暴之击两个技能树,战争之号角提供伤害加成和攻速加成,狂暴之击在前期缺输出手段时作为主力单体技能使用。防御(Defense)单修路线则将技能点集中在盾牌技能树,盾牌猛击与盾墙形态交替使用,盾牌猛击触发眩晕后切换盾墙形态拉扯,这套打法在传奇难度对精英怪有效,但对免疫眩晕的BOSS失效。
自然(Nature)职业加点分两个方向:召唤流将狼群召唤和植物召唤各点满,前置技能心灵之矛只加一点不继续投入;元素流则主修冰霜之心与雷霆打击,冰霜之心的减速效果在东方扩展包后会被部分怪物抵抗,埃及章节的石像怪减速时间缩短至原本的三分之一。
法师(Spirit)职业核心技能是死灵法术树的死亡新星与幻术树的幻象之刃,死亡新星在1.70版本前伤害范围为8米,1.70版本后调整至6米,埃及关卡密集刷怪点效率下降明显。梦境(Dream)职业的雷霆之怒技能在史诗难度后期需要配合装备的穿透属性,否则怪物雷电抗性过高导致伤害溢出不足。
双职业组合方案
- 征服者(战争+防御) — 近战坦克定位,主防御副战争,防御技能树点满盾墙形态与抵抗之盾,战争技能树只加战争之号角与双持训练,传奇难度单人推图稳定性高,但刷BOSS速度慢于输出型组合。
- 守卫者(战争+自然) — 宠物流核心组合,自然技能树的狼群召唤点满后战争技能树补充战争之号角提供伤害光环,这个光环对召唤物同样生效,史诗难度后期需要给召唤物配备抗性装备否则容易暴毙。
- 圣骑士(战争+梦境) — 梦境技能树的先知技能提供生命回复光环,战争技能树主修狂暴之击与三连击,1.80版本后三连击触发几率从25%下调至20%,实战中每5次普通攻击触发一次三连击。
- 魔刃(战争+法师) — 幽灵打击配合战争技能树的武器伤害加成,幽灵打击在1.70版本前无法暴击,1.70版本后可触发暴击但暴击倍率只有普通攻击的60%,需要堆高基础暴击率才能弥补倍率差距。
巫师(自然+法师)组合将自然的召唤物与法师的减抗能力结合,法师技能树的灵魂之触降低敌人元素抗性,召唤物输出随之提升,但灵魂之触对希腊章节的半人马祭司无效,这类怪物自带抗性光环会覆盖减抗效果。
技能加点前置条件
大部分主动技能的前置技能只需加一点解锁即可,如战争技能树的战争之号角前置技能是双持训练,双持训练加一点后直接将剩余点数投入战争之号角。防御技能树的抵抗之盾前置需要盾牌格挡技能,但盾牌格挡本身加点收益低,史诗难度后格挡率提升1%的实际减伤不如直接堆护甲值,因此格挡技能保持1点即可。
法师技能树的死灵法术分支有两个前置技能要求:召唤巫妖王需要先点出亡灵军团,亡灵军团又需要先点出死灵仆从,这条技能链需要至少投入30点才能将巫妖王点满,前期技能点不足时优先点出死亡新星而非召唤线。
自然职业的元素伤害技能在传奇难度后需要配合元素伤害加成装备,雷霆打击基础伤害为300-500点闪电伤害,但传奇难度怪物基础雷电抗性为40%,实际输出只有180-300点,必须通过装备或其他职业的减抗技能突破抗性上限。
梦境职业的光环技能可以多个同时开启,先知光环与雷霆之怒光环叠加不冲突,但所有光环都会占用能量回复速度,史诗难度后期同时开启三个光环会导致能量回复为负值,需要依赖装备的能量回复属性或者只开启两个光环。
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