星期一晚上刚躺在床上摸手机,顺便开了《傲剑天下》打了几局,结果意外上头了,忍不住想跟你们分享下这游戏新手阶段的那些坑和乐趣。说真的,刚开始玩的时候我还挺迷茫,就像是摸着石头过河一样,直到打了三四场才感觉有点门道。
先说一个我觉得挺关键的点:新手教学其实不是很详细。比如技能释放的时机和连招规则,一开始几乎没有特别明显的提示。我记得那天遇到第一个Boss,本来想着按着提示连点技能,结果技能CD没掌握好,角色反应迟钝,差点被Boss反杀。那会儿我就在心里嘀咕,设计师是不是觉得我们这些新手都能一下学会花式操作?
后来试着和大学室友小阳组队玩,他是技术流但话少的那种人,一边操作一边发消息:“多留意技能CD,输出连起来才舒服。”我大概听他指挥了两把,感觉混乱的节奏慢慢理顺了不少。组队打怪的感觉真的比单打独斗好多了,比如我那天凭一己之力打副本,结果被偷袭连追好几波,真心累。
说到游戏的系统,我最留意的是装备强化和技能升级。说实话,刚开始,我充值30块买了个月卡,想着支持一下,也算能稍微快点跟上进度。但实际体验下来,强化材料收集挺花时间,背包里材料堆积成山,翻三四页才找到要用的那几个,界面设计确实有点不太友好。要是能优化检索就好了,不然新手真容易被这环节弄懵。

有趣的是,游戏社交体验还算不错。虽然我平时是佛系玩家,平时不太爱说话。不过遇到一个网上认识的玩家叫“阿健”,他话挺多,一直指导我怎么玩连招,说:“你先用1技能上去控住,再接3技能爆发,保证顺畅。”刚开始我还半信半疑,但跟着操作了两次之后,的确感受到了差别。慢慢地,我也开始会摸索自己的打法了。
不过,说到特别想吐槽的点,还得提一下匹配系统。那天晚上等了差不多两分钟才匹配到队友,我都开始刷微博了,结果突然弹出来一个匹配成功窗,吓我一跳。等进了游戏,发现有个人全程站着不动,我和队友硬扛了三波怪,虽然最后艰难过了,但心里那个不爽,简直碍手碍脚。唉,也许是那局队友网络卡了吧。
整体来说,玩了几天我才意识到这个游戏并不是一开始那么无聊,只不过是我没摸清楚节奏和机制。被看似复杂的界面吓住,然后匹配问题和新手素材堆积也消磨了一点热情。好在画面还算通顺,打击感对得起名字“傲剑天下”。
对了,说起来,我之前安利我高中哥们玩《剑网3缘起》,他也是技术流老玩家,结果玩了几天跟我反馈说:玩法机制和社交系统挺有意思,怪不得能玩这么久。感觉《傲剑天下》后面如果能加强剧情体验和优化UI,或许能更吸引人。改天再说说它的后期副本设计,挺有看头。
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