进修界面打开的时候我愣了一下,左边一列技能树,右边一堆资源消耗,然后我鼠标悬在第一个节点上,停了大概十秒钟,心想这玩意儿到底先点啥。
怒海争锋的进修体系乍看上去没那么复杂,但坑就在于它把”看起来很重要”和”实际上优先级很低”的节点放得一样显眼。我第一个号就是这么废掉的——把资源全砸在了航速和装填那条线上,结果打到中期发现自己根本拼不过人,因为伤害加成那条线我完全没碰。白给了好几场,才意识到那堆资源没法退,只能继续玩这个残废配置。
后来重开了一个号,这次先研究了一下再动手。进修资源里面最容易攒的是声望点,消耗最快的是高级图纸,所以大原则是:用声望点撑前期,高级图纸留着解锁核心节点。很多人一开始就把图纸花在了外围加成上,等到要点核心的时候发现手里空了,那感觉……就像你拿着一堆零钱想买主菜,结果刚才已经全花小吃摊上了。

加点顺序的话,我个人走的是先把主炮伤害那条线点到第二段,然后转去点生存力,就是船体韧性那个分支,点到能解锁”战损减速抵抗”的节点就停。这两个先立住,其他的根据你船型再说。近战炮舰和远程炮舰的后续路线完全不一样,但前期这个框架是通用的,至少不会打着打着发现自己一炮打不疼人还容易沉船。
有一个节点叫”弹药补给效率”,我看到介绍的时候以为是缩短换弹时间,点了之后发现它影响的是港口补给消耗,和战斗里的装填速度没有任何关系。这个描述文本写得非常有迷惑性,反正我踩了,就这样。
资源最省的培养路线大概是这个思路:除了核心节点,中间的过渡节点能跳就跳——怒海争锋的进修树有些节点是可以绕路解锁的,路径不止一条。我当时硬走直线,多花了差不多四十来个声望点在完全没用的节点上。好像贴吧有人总结过一张绕路路线图,不过我找到的那张分辨率低得像是九年前截的图,看半天也没完全看清楚,最后还是自己试出来的。
中后期要养的是指挥加成那条线,这条线前期完全可以不碰,资源省下来全堆伤害和生存,等主力船型定型了再回来补。有人说指挥线要早点点,理由是收益是持续累积的,这话没错,但前期你资源不够,早点一格指挥加成换不来什么实质帮助,还是等稳了再说比较划算。
天气变凉了,窗户忘了关,坐了两个小时手有点僵。
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