防御阵型这个东西,在拯救家园里其实没什么标准答案,我玩到第五关才算摸出一点感觉。
最开始真的是瞎摆,弓箭手往前排放,坦克兵往后站,然后第一波怪进来直接把我弓箭手全吃掉了。我当时还没反应过来,以为是自己兵种等级不够,又去刷了一圈资源升级,回来重打,还是一样死。后来才发现我把攻击范围的逻辑搞反了——弓箭手需要后排的高地位置来发挥射程,放前排等于白给。这事在新手指引里其实提过,但那段文字我快划过去了,只记得有个箭头图,没细看。
近战单位顶在最前排是没错的,但顶的位置有讲究。入口窄的地图,两个格宽的通道放两个盾兵刚好卡死,怪堆在门口打不进来,后排弓箭手可以一直输出。但我有一张地图有三条路,我只在主路放了人,结果侧路悄悄绕进来,后排直接被清场,那种感觉就是眼睁睁看着阵型从中间裂开。

资源分配在前几关比较烦,木材和石料的用途是分开的,木材建营地和弓箭塔,石料主要用来盖城墙和升级防御工事。我前期一直在猛建弓箭塔,城墙薄得像纸,怪直接把墙推了进来,绕开所有炮塔,我那几个炮塔对着空气打了半天。城墙至少要升到二级再开始堆输出建筑,这个顺序不能乱。
关于英雄技能那块
英雄跟普通兵不一样,它有主动技能,但我一开始根本没点那个按钮,以为是被动自动触发的,结果英雄杵在原地全程普攻,技能条满了也没用,白白浪费了一个减速群控。发现这个问题的时候是第七关,boss血条还剩三分之一的时候,我无意间点了一下技能图标,范围冰冻直接给boss冻住,后排输出硬生生把boss打死的。那一下我看着屏幕愣了三秒,然后意识到前面六关我都是纯靠堆兵过的。
NGA上有人说法师单位在后期是质变,我试了一下,前三关法师纸糊一样死得很快,但到第六关开始,法师带满魔力回复之后真的可以一直放AOE,普通怪基本不用近战去顶,全被法师清干净了。不过法师吃操作,站位不对一样白给,我死过两个满星法师,都是我自己手滑把他放到前排去了。
对了,关卡里有一种地形是沼泽,怪走过去会减速,我刚开始以为那只是装饰,后来发现可以把防线主动布置在沼泽附近,怪进沼泽之后移速砍半,弓箭手的输出时间翻倍。这个地形利用好了,很多觉得很难的关卡会变得松快很多,我好像是在攻略区某个帖子里看到提了一句,自己试了才知道差距有多大。
兵种组合大概就这几个方向:纯物理近战顶线、弓箭后排主输出、法师带控制清场、混搭型。我现在用的是近战加法师,弓箭手只放一两个补刀用,城墙优先级比输出建筑高。不知道后面关卡会不会又推翻这套,第十关开始好像会出飞行怪,我还没研究那块怎么应对。
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