指挥官2146科幻即时战略玩法_兵种克制与星际战役指南

兵种克制这东西,我盯着那张图看了大概一分钟,没看懂,然后直接点了开始游戏。

《指挥官2146》的克制关系说复杂也不算复杂,官方新手教程里有一张六边形的关系图,上面用不同颜色的箭头标了谁克谁。问题是那个图的箭头方向我始终搞不清楚是”A强于B”还是”A被B克制”,颜色又印得有点糊,我硬是看了三遍都没弄明白设计逻辑在哪。后来是在贴吧看到有人写了一句话概括:飞行单位怕防空,防空怕装甲,装甲怕步兵,步兵怕飞行。就这么一圈下来,我才意识到原来是个标准的石头剪刀布。但游戏里的单位名字全是些什么”γ式突击载具””陨石级空降单位”,对着中文名你根本第一时间反应不过来它到底属于哪个类型。

我在第三关卡了挺久的。那关的目标是守住一个能量核心,敌方会从三个方向来。我当时的策略是把全部资源压在装甲上,觉得坦克嘛,抗揍,守点应该稳。前两波打得很顺,我甚至有点飘,觉得自己大概摸到节奏了。然后第三波来了一堆步兵,我那些装甲车就开始逐个爆炸,爆得又整齐又好看,像是专门演示克制效果给我看的。

指挥官2146星际战役截图

星际战役模式和普通关卡差别不小。普通关卡资源是固定刷新的,打完就有,节奏比较快,你可以一直造兵一直推。星际战役里有星域占领的概念,你得先派侦察队探图,探出来有多少可采集的矿场和气矿,然后再决定主力往哪个方向推。这里有个坑我掉进去过——侦察队不是无敌的,我把侦察兵派出去之后没管,等我想看探图结果的时候发现那队人早就被消灭了,地图黑了一片,等于什么都没探到,白等了。

占领星域之后有个驻守机制,就是你得留一部分兵力在占领的星球上,不然敌方会反扑夺回去。这个设计搞得我兵力一直不够用,因为我习惯把所有部队集中成一个大拳头推进,结果身后的星域全丢了,等我发现的时候已经被包夹了。那种感觉大概相当于你在超市买了一堆东西结果发现钱包落在门口了——一切都太晚了。

关于资源分配,我后来的理解

前期别急着升科技树,先把采集效率点上去。科技树里有一条线是专门提升单位上限的,很多人包括我一开始都忽略了,觉得那个上限够用,结果到了中期打大战役的时候发现根本拉不起足够的部队。那个上限升级要研究一个叫”联合编队协议”的东西,在科技树第三层,不太显眼,我是在一次打输了之后翻设置才发现有这么个东西的。

每个兵种大概的感受说一下:陆战步兵便宜量多适合骚扰;装甲载具硬但贵,造几辆就把资源抽干了;防空单位这游戏给的初始数量很少,很容易忘记配,然后被飞行单位打得很惨。飞行单位里有一种叫”轨道掠夺者”的,速度很快,用来偷采集站特别好使,我试过用三架轨道掠夺者绕过正面战场直接把对方的矿场端掉,对方当时的反应大概是懵的,因为防守侧翼这个意识在这类游戏里确实容易被忽略。

战役地图我目前打完了第五章,后面听说有外星种族登场,兵种体系会完全不同,我对这块有点期待,也有点担心,因为我现在好不容易把人类阵营的几个兵种大概搞清楚了,再来一套新的可能又得重头适应。

下午阳光挺好,适合在家开着这个听着造兵的音效发呆。

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