昨晚我本来是想快点刷完《帝王传世》的新手任务,好好睡个觉,结果进游戏不小心把角色给卡在了村口的石头缝里。尴尬的是,自己还试了半天动不动,最后直接掉线重进才好了。玩的这个游戏,一开始我还以为挺普通,结果越深入才发现,它的玩法设计比我想象中靠谱多了,尤其是新手引导那块,没有瞎晃悠,挺贴心的。
说实话,这款游戏给我的第一印象是“这画面也太复古了吧”,但打了几场PVE后发现这复古感里还有点别的东西。说是“帝王”,其实你得先学会怎么当“将军”,毕竟很多机制不是开局就懂的。例如,技能冷却时间刚开始真心容易踩坑,我第一次玩就因为CD没注意,结果打Boss时一个关键瞬间傻站那边两秒,差点被秒杀。

从试错到理解的过程
我是个比较佛系的玩家,刚开始玩《帝王传世》的时候觉得任务特别单调,刷怪升等级,感觉好像没啥新意。直到和隔壁工位的张哥聊聊,他告诉我说“你得多去试试那个押镖系统,挺有意思的”,我才去试了下,大概打了四五趟押镖任务后,才发现这游戏的社交互动设计其实隐藏得挺深的。比如护送过程中不仅要考虑路线,还能用道具干扰别人,感觉还挺刺激。
诚然,这游戏里有的UI设计挺不顺手,我就吐槽过一次翻背包找材料的体验。那天我为了合成个装备材料,翻了三页背包才找到对应的,心里那个烦啊。讲真,弄得我一度怀疑设计师是不是自己没点实操经验。好在游戏整体流畅,也没太影响体验。
和老哥们组队闹出的笑话
之前有次和高中同学老刘组队打副本,他是个技术流但话不多的家伙。我给他说,“你试试这个新上线的技能连招”。结果连招刚放完,他就卡了三秒,怪物都绕我们三圈了,笑死。然而,接下来他技高一筹,把我们团灭的Boss给单挑残了,感觉有点尴尬又敬佩。玩游戏这事吧,技术和运气同等重要。
话说回来,游戏的充值性价比我觉得挺够用,我充了30块钱买了个月卡,奖励和每日赠送的东西足够支持我练等级和打造装备,如果你是氪金玩家,自然更有优势。不过我这号是慢悠悠玩的,没啥压力。
其实倒不是纯粹推荐,《帝王传世》就像是那种继续深入玩,你会发现不少细节的游戏。某些机制和老游有一拼,不过设计上又有不同的亮点。不能说它特别创新,就是刚好能打发时间,和老朋友组队还有点意思。对了,提到角色卡点那件事,反正到最后也没啥大影响,搞笑归搞笑,体验总体还是不错的。
说到底,游戏嘛,就是个娱乐,有点坑也挺正常。最近刚下了个新游戏《魔域起源》,倒是挺适合宅家时挂机,不知道你们有没试过?不过先不说那个了,回头再聊《帝王传世》的那些副本心得吧。
原创文章,作者:玩机库,如若转载,请注明出处:https://www.prheji.com/155.html