《封神天下》开服信息-封神之路必看

哎,这《封神天下》开服消息一出来,我心里第一反应居然是“又来了”?怎么说呢,刚开始听到这个游戏名的时候,感觉就是那种普遍中规中矩的网游,没啥亮点,玩起来估计就是又肝又累那种。但是实际摸了两天,突然发现其实还蛮有意思的,尤其是封神之路这个系统,真得花点时间捋一捋。

封神天下

昨天晚上我正等女朋友逛街,手头闲着,想着小试一下,结果发现封神之路这个玩法挺“考心态”的。刚开始阶段打怪升级感觉挺普通,基本跟以前那些手游差不多,打几波怪升级升级,可玩性不大。但慢慢深入后,那个“神器融合”和“神将招募”系统设计还算新颖。感觉策划背后是玩过那种卡牌策略结合MMORPG混搭玩法的人。对了,我哥们赵强(他是个老玩家但好久没碰游戏了)还跟我微信发消息说:“神器那个材料太难出,我就卡在那个阶段两天了。”我还真认识到,这游戏的难点不是一开始,而是在那些过渡环节,必须费点心思搭配和刷资源。

不过要说槽点,那就是背包系统设计真让人烦。翻了三页才找到那个“封神令”材料,我当时就在想,这UI设计肯定没怎么研究过普通玩家的使用习惯。还有那天匹配进去,一队人里有个话多但菜的队友,开局各种送。别说,经过三局折腾,居然被他带着完成了主线副本,奇怪的成就感就来了。我跟他说:“下次别乱冲,咱们稳点。”结果他回:“稳啥,稳住我们赢不了!”

社交和玩法的微妙平衡

说起社交,虽然游戏主打的是封神历史题材,但现在联机体验比较松散,不像传统MMORPG那种全天在线随时组队那样紧密。倒是很适合像我这样等人闲逛的时候随便玩一会儿。昨天还遇到个网上认识的玩家,技术流但话少,我们不多说话,但配合得挺默契。大概打了四五把,在封神之路的竞技场里摸索了下技能连招,效果还过得去。没想到默契不是靠聊天,靠的是默契配合。

说到底,这个游戏给我最大的惊喜还是在“慢慢发现”的过程。刚下班随便摸鱼时随便点点,变成后来还真有点想追剧搭配着玩一玩,可能真是那种越玩越上头的类型。希望后续能把背包UI做点优化,再来点创新社交玩法,这锅开服的水还能继续温热下去。行了,这游戏先写到这,得去帮我妹打个游戏任务了。

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