最近在群里看到隔壁工位的技术流老李一直安利一个叫《将军》的策略游戏,老李平时话不多,但说起这个游戏那叫一个激动:“我跟你说,这游戏脑洞挺大,刚下载玩了两天,给你讲讲体验。”我本来没抱多大希望,毕竟现在这么多策略游戏,看着都差不多,但想想反正下班还有点空,就试了试。

刚开始的懵逼时刻
第一天玩时我真是一头雾水,这游戏的兵种搭配和阵型系统看着挺复杂,打了四五场战斗都没理清套路,连个基本的指挥战死率都很高。那次群里我问老李:“这个玩法咋这么绕?我感觉不如以前玩过的某某策略游戏顺手。”老李回:“别光打,得看地图和地形,低级将军不值钱,多打就明白了。”
后来我意识到,刚开始我太着急冲战斗了,反倒忽视了收集和升级系统,这游戏不是开局就猛打猛冲的类型,挺讲究策略布局和资源管理的。其实,详细看了下任务列表和对战日志,发现每天的基础任务和战略任务分配合理,大概花了两个晚上才稍微摸清了点门道,感觉才像个带兵的将军,而不是乱斗的小兵。
聊聊社交体验和推荐的尴尬
反正,说起互动我倒觉得这游戏挺有意思的,不是那种纯单机策略,而是和群里几个临时组的队友一起商量战术,然后实施,带感多了。上次跟老李和另外一个话多点的新手小刘组队打boss,刚开始小刘没帮攻防布阵,老李直接发微信:“跟我走,别乱动。”结果boss技能CD转完后,我按技能角色反应迟钝,差点被秒,那会儿我真想跪了。
不过,群里有不少帖子在吐槽匹配队友垃圾的情况,我倒碰巧遇到一个全场站桩的玩家,憋了好久才懂这人是挂机,气得我直接回群说:“你们匹配体系得优化啊,这种事太多了!”但后来想想,这种情况任何多人游戏都难免,可能是我这么倒霉。对了,论坛里还看到有人说UI翻了三四页都没找到关键资源的设计bug,我倒没遇到,可能是因为我一开始花了不少时间了解地图界面和背包分类。
其实我挺卡主意要不要推荐这个游戏给楼里的高中哥们,他玩游戏习惯快节奏,我怕他玩这个慢节奏策略会膈应。但想起老李刚开始对我也是不看好,结果叫我继续试试,感觉这游戏得慢慢啃。
总的来说,《将军》就是个你得一点点理解和适应,不能急的游戏,适合耐心的策略爱好者。它玩的不是手速,是脑子,感觉这设计师真的研究过经典战争棋盘,稍微复杂但还挺耐玩。
玩了几天下来,我只能说:还行,不后悔下载。
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