明朝时代网页游戏全区服合服公告_巅峰跨服战打法详解

合服公告发出来那天我正好在线,看着服务器列表刷了一下,发现之前十几个区突然缩成了三个,当时脑子里第一个反应是——我的仓库里那堆囤着的材料算什么,按合服规则是怎么处理的。翻了半天公告,找到一行小字说”物品原样保留”,松了口气,然后又发现我存了快两个月的铁矿石在合服之后市价直接跌了一半,因为大家都在抛。

巅峰跨服战这个玩法我摸了很久才搞明白基本逻辑。它不是普通的PVP,是按战力段位分池子匹配的,你的战力卡在某个阈值下面,打的就是偏弱的池子,反过来战力超了某个线就会被捞进高段位池子然后被人按着打。我第一次进去完全没看地图,直接往中间冲,结果对面是个明显比我高出一截的玩家,我连他血条掉没掉都没看清就原地团灭了。那个操作界面当时卡了一下,我不确定是网络问题还是它本来就有延迟,反正死得稀里糊涂。

跨服战界面截图

跨服战的打法说起来其实有几个地方我到现在也没完全想清楚。占点这件事,地图上有三个据点,占住两个就能开始扣对方基地血,但问题是你一个人根本守不住,队伍里如果有人一声不吭跑去浪单,那两个据点瞬间就漏了。我试过主动守点,连续蹲了大概四五分钟,期间只有一个对面的人来拆,我把他磨走了,然后我这边的队友全去打野了。不知道他们在想什么,打野积累的那点资源根本补不回丢据点的损失。

合服之后战力分布变了

合服确实把生态搅了一遍。原本在旧区里算中等水平的角色,跨服战里突然发现自己的战力连平均线都够不着。我看贴吧有人说合服是”把小鱼塘里的鱼全倒进大缸”,这个说法多少有点准确,但大缸里还有几条提前喂了很久的鲤鱼,那个体量差距就比较明显了。我试着调整了一下加点方向,把部分点数从攻击类挪到了韧性和格挡上,实测下来打架的时候能扛住多一两刀,但输出明显拉了,打那种高血量的守城型玩家会打得很漫长,有时候打着打着双方就僵在那里谁也拿不走谁。

有个细节我觉得设计得很奇怪——跨服战结束后的结算界面,贡献值和排名是两套不同的标准,贡献值高的不一定排名靠前,排名靠前的贡献值有时候反而一般。我盯着那个结算页面看了好几次,没想明白这两个数字的换算逻辑是什么。按贡献值领奖励,按排名拿积分,那场次胜负影响的是哪个……反正我现在还是不太确定,每次结算完就直接关了。

下次合服应该还会有,公告里写了一个大概的时间窗口,到时候估计又是一轮材料价格波动。

原创文章,作者:玩机库,如若转载,请注明出处:https://www.prheji.com/1691.html

(0)
玩机库玩机库
机甲旋风艾克斯技能加点推荐_核心输出连招顺序
上一篇 1小时前
果味赛尔融合配方与精灵图鉴大全-赛尔号攻略
下一篇 1小时前

相关推荐