群里有人说有妖气漫改游戏巅峰是《快把我哥带走》那个放置挂机,我当时没吱声,但我不太同意。
有妖气这个平台其实出过不少东西,时间线拉开看的话,早期那批漫改基本是页游起家。《神兵小将》《斗破苍穹》这些,大概2013、2014年前后,门户网站到处挂着那种横幅广告,点进去就是一个Flash界面,角色立绘画风还带着早期国漫那种浓浓的”借鉴感”,你懂的,眼睛特别大,披风飘得很用力。那时候我在玩《武庚纪》的页游,记得里面有个副本卡关了很久,后来发现是因为我一直没换二阶武器,拿着初始那把白装跑了大半个主线,打boss像在给人家挠痒痒。
等到手游时代大概是2016年往后,有妖气陆续出了一批IP改编的手游,《快把我哥带走》算是里面口碑比较稳的一个,放置挂机类型,玩法本身没太多惊喜,但美术还原得可以,时秒那个人物动作做得挺可爱的。《我家大师兄脑子有坑》也出过手游,我当时下载下来玩了一会儿,剧情还原了一部分,战斗系统是卡牌对战,不过好像没运营太久,某天突然想起来打开发现服务器合并了,角色名字后面跟着一串数字,就那种感觉。

《斗罗大陆》系列算是有妖气IP里商业化做得最猛的,前前后后出了好几款,魂师对决、正版授权的3D动作,每次出新的我都会下载看看,然后玩到第三天删掉。不是游戏烂,就是每一款开局那个新手引导流程太长,跳不掉,强制教你点击这个点击那个,我已经玩过上一代了还要再被教一遍怎么开大招。
NGA上有个帖子说有妖气漫改游戏最大的问题是”平台把IP卖出去之后就不管了”,后续联动、活动运营完全看代理商脸色。这个说法倒是和我的体验对得上——《雏蜂》出过一个手游,主题挺特别的,机甲少女风格,但我找不到任何更新动态,论坛里最后的帖子停在好几年前,像是直接蒸发了。
要说在这堆游戏里我玩得时间最长的,其实是一个名字我都记不太清的《侠客风云传》同人衍生游戏,好像叫”有妖气武侠”还是什么,界面很糙,但当时服务器里还有人,组队打黑风寨那个副本,队里有个人一直喊让我开嘲讽,我看了半天技能栏告诉他我这个职业没有嘲讽,他回”你不是战士吗”,然后沉默了大概三秒之后说”我看错职业了”。就那种在线搭子的感觉,现在的手游反而越来越少了。
冰箱里还有昨天没吃完的外卖,今天加热了一下发现米饭有点硬,和打副本磨到最后的感觉差不多。
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