闪影转完职之后有个地方我到现在还没完全搞清楚,就是那个”动势叠加”到底是算被动触发还是主动管理的。技能描述写的是”移动时积累动势层数”,但我测了半天发现原地平A根本不涨层,甩技能位移才涨,然后有个天赋好像也会影响涨速,但天赋那页字小得我眯眼看了三遍都没看进去。
我转闪影之前是玩机甲旋风的重型流,那个玩法说白了就是站桩输出,把自己堆成一个移动炮台,打怪打得很有安全感但也挺无聊的,就是戳戳戳等冷却再戳。后来地图里有个隐藏区域只有机动力达标才能进,我的重型配置跑过去直接被弹回来,当时就有点不甘心,想着要不转转试试。
闪影的位移技能是我见过最难摸手感的一套。光是搞清楚”短跳”和”滑步”的区别就花了我不少时间——短跳是起身前摇短但落点固定,滑步是可以中途取消但有个隐性CD,而且这个CD不显示在UI里,只能自己数心跳猜。我数了大概三关才摸到节奏,然后在第四关因为紧张全忘了,站在原地被boss的范围扫了两下直接没了。

转职方向上我最后选的是速攻型而不是那个看起来很厉害的”残影连段”分支。残影连段从描述上看爆发很高,技能特效也好看,打出去屏幕上全是残影叠影感觉很帅,但实际操作里它有一个前摇锁定动作,这段时间你是不能位移的。机甲旋风这个游戏里boss的攻击频率基本上不给你锁定超过1.5秒的机会,你要是在那个动作里挨一下基本就断了,而且断了之后连段计数清零,前面的动势层数也白涨了。我看贴吧里有人说打得出来,但我反正打不出来,技术问题我认。
速攻型的核心是维持位移频率来保住动势层数,层数越高平A附带的机动伤害越高,满层的时候有个”过载”状态,这段时间位移距离会拉长、冷却压缩,整个节奏变得很快,打起来有种在老鼠笼里蹦跶的感觉——有点可笑但确实有效。
天赋我分配的时候踩了个坑
速攻型有一条天赋线叫”轻量化核心”,减重量增机动,看起来就是速攻流的标配,我直接点满了。结果发现减重量同时会降低一个叫”框架强度”的隐藏属性,而框架强度低了之后挨打的硬直时间变长——就是说你跑得更快,但被打一下站起来更慢,等于自己给自己挖了个坑。我发现这个问题是在某个精英关里,位移明明已经反应过来了,但硬直一直在卡着我,死了五次才意识到不对劲去查了一下面板。查到的时候我已经把那条线点满了,洗点要花材料,那个材料我刚拿去合成别的去了。
就在合成界面发了一会儿呆。
材料可以刷,洗点也不是特别难,实际上没什么大损失,就是当时看着空材料格有点难受,有种很具体的、只有自己才知道有多蠢的那种难受。现在那个角色打到第三章地图了,速攻流整体很流畅,不过有几个需要硬抗伤害的机制关我还是会临时换配置,闪影的抗打能力确实不太行,有些地方就是绕不开要挨打的。
其实我还想说说那个隐藏区域最后进去有什么,但懒得写了。
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