移动玉狐这个流派值不值得投入,核心看你手里有没有对应装备支撑。有移动速攻底子的玩家可以走,装备不齐硬转的别碰,会打得比传统站桩流还难受。
移动玉狐的加点和站桩玉狐最大的分歧在灵狐系和幻影系的取舍。移动玉狐靠高频位移技能穿插普攻维持输出节奏,幻影系技能在移动中能稳定触发额外伤害,所以主点幻影系是确定的。灵狐系只保留控场和解控,不需要深点。
先说幻影系。核心技能是幻影突袭和幻影连斩,这两个必须点满。幻影突袭提供位移和短时间攻速提升,面板提升幅度在移动玉狐所有技能里排前列,是移动玉狐整套循环的启动器。幻影连斩在移动状态下命中判定比站桩时更宽,配合位移后落点能直接打出多段伤害。其余幻影系技能点到能出被动效果即可,不必满。

灵狐系只建议点灵狐守护和灵狐缠绕。灵狐守护的解控在移动玉狐近身缠斗时是保命技能,不点的话被控制住基本就是一套带走。灵狐缠绕点出减速效果就停,伤害成长低,投入太多技能点不划算。
这套加点真正管用的前提是你的装备能提供移动速度加成和移动中增伤词条。移动玉狐的伤害有一半以上依赖移动状态下的额外判定,如果装备词条全是站桩增伤或者暴击率,这套加点打出来的伤害会明显低于传统加点。版本差异也要注意,部分旧装备的移动增伤词条在当前版本描述有调整,按游戏内面板显示为准。

移动玉狐的失效场景也很明确。副本里有大量限制位移的地面机制时,移动玉狐的输出循环会被频繁打断,这种情况下不如换回站桩加点。单体木桩型首领战里移动玉狐的位移优势发挥不出来,输出反而不如传统加点稳定。
优点
清小怪效率高,位移技能可以快速聚怪和脱离,日常刷图和活动本体验比站桩流舒服。移动中触发幻影系额外伤害的机制让操作上限更高,熟练之后能打出比面板预期更高的爆发。
缺点
装备门槛不低,没有移动增伤词条支撑的话伤害直接掉一档。位移技能本身有冷却,加点上去了冷却也不短,一旦位移断档,输出真空期比站桩流更明显。操作强度高,长时间刷图手指负担不小。
有移动增伤装备、愿意练操作节奏的玩家可以入移动玉狐,日常效率提升明显。装备词条不匹配或者只打固定站桩首领的玩家绕道,传统加点更适合你。技能点不足的过渡期先保证幻影突袭点满,其余可以慢慢补。
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