回合制这个词,我现在已经有点条件反射了——一看到就知道自己会在里面磨掉不知道多少时间。
梦幻飞仙是我某天刷到广告顺手点进去的,画面那一眼看着是偏国风的,云雾缭绕那种,人物动作有点飘逸,配乐我记得是古筝。我当时就觉得,好像就是那种正经修仙网游的感觉,不是换皮卡牌,也不是挂机放置那种。然后就下了。
进游戏之后走了一段新手引导,剧情是那种很传统的凡人得机缘入仙门的路子,台词写得还行,不是那种机翻腔。战斗是正经的回合制,先后手、属性克制、技能搭配,我挺喜欢的,因为你可以慢慢想,不用手速跟上什么东西。我这种反应慢的人玩动作游戏经常在boss面前像根木头,但回合制就舒服多了,可以坐在那里研究半天出什么牌。

有一个地方我到现在还有点困惑,就是门派的选择。我选了剑修,一开始打得还挺顺,后来进了某个副本,发现我的输出逻辑完全不对。我以为堆攻击力就行,结果那个副本里的怪有护盾机制,要先破盾再打血,我的技能全是直接伤害没有破盾专属,就很难受,大概死了五六次之后才搞明白要换技能搭配。我翻了一下背包,发现早就有破盾技能的书,一直在吃灰……放着没学,因为我觉得名字不好听,不像厉害的技能。
就这样。
服装系统我没太研究,看了一眼好像挺多套的,有些确实好看,特别是飞行状态下衣袂飘飘那种,镜头拉远了截图挺像壁纸的。我在一个山顶上站了一会儿,就因为那个光和云的角度刚好,有点发呆。这种发呆的感觉在游戏里其实挺少的,大多数时候你都在赶任务、刷材料、应付各种提示框弹出来叫你做事。偶尔能站在一个地方发一下呆,挺好的。
今晚饭还没想好做什么。
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