横扫天下之笑天下资料片玩法解析与更新汇总 – 游戏资讯

笑天下这个资料片我到现在还没完全搞清楚怎么玩。不是说内容少,是内容太乱了,打开界面感觉有七八个入口,每个都能点,点进去又是一堆二级菜单,我在里面转了一圈出来,不知道自己该干嘛。

资料片加的东西大概是这些:新地图”笑天下擂台”,里面有散修挑战和宗门争霸两条线,散修那条可以单刷,宗门那条得组队,人数好像是五人还是六人,记不太清了。武功系统重做了一部分,原来堆敏捷的路子被削了,现在好像是走内力+身法的混合加点比较吃香,贴吧有人说纯力流其实没死透只是要换装备思路,我自己试了一下感觉两边都不太对,可能是我装备太烂了。

笑天下资料片擂台界面

我在擂台死得最惨的一次是第三层BOSS,那个叫”白眉剑君”的,血条长得我以为进度条出bug了,就那么一大截红色横在屏幕上纹丝不动。我以为是我输出不够,换了套爆发流技能重新打,打到一半发现我一直没触发破防状态——破防需要先用特定的”卸力”技能打断他的蓄力,而我压根不知道有这个机制,直接硬输出,怪不得感觉像在挠痒痒。这个破防提示藏在进场动画的字幕里,那段字幕我快进了。

更新改动里有一条我觉得很迷

这次版本更新把”奇遇”系统改了,原来随机刷的奇遇现在要用”缘分令”触发,缘分令每天限量,任务和活跃度都能掉,但掉落率不高。我攒了三天才凑够触发一次高级奇遇,结果出来一件蓝色腰带。NGA有个帖子标题写”缘分令收益分析”,点进去看,楼主最后说”样本只有23次,仅供参考”。就这。我当时看完坐在椅子前发了大概十秒的呆。

有点想继续打,又有点懒得研究。这个游戏每次更新都有新东西,但每次新东西都要重新摸一遍逻辑,上周刚把散修路线走通,这周发现宗门线的奖励比散修高出一个档,然后意识到我可能一开始就选错方向了。这种感觉不算难受,就是有点累。最近白天事情多,晚上坐下来还得费脑子想加点,有点提不起劲。

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