那天刚下班,摸了一把《傲视天地》,准备边等晚饭边打几局。刚开始以为这游戏也就那样,毕竟策略游戏多了去了,套路也没啥新鲜的。结果玩到第四把的时候,我才意识到自己低估了设计师的用心,尤其是那个资源争夺战的系统,竟然有点让我上头。大概打了五六局,终于摸明白了如何合理分配兵力和经济,感觉这对脑力要求还真不低,特别考验临场调整能力。
这游戏最让我吐槽的就是匹配环节。明明已经排了将近90秒,我差点打算打开朋友圈刷一会儿,结果……一次弹窗突然闪现吓我一跳,提醒我进游戏了。但匹配延迟加上那一瞬的卡顿让我差点崩溃,技能按了半天角色才反应过来,差一点被野怪偷袭。感觉这个卡顿真得好好优化下,毕竟策略游戏节奏紧凑,慢半拍很吃亏。

说起这游戏,我最近还特意跟隔壁工位的老李组队试了几次。他算是个技术流但话不多的老玩家,平时不苟言笑,但对游戏策略那是超有心得。第一次组队,他发了句:“别急,先稳住经济线,开大招别用太早。”我心说,又要被他说教了。结果因为他的建议加上我稍微调整策略,成功翻盘了一个濒临崩盘的战局。老李虽然平时话少,但这场合下真心靠谱。对了,微信群里还有不少人吐槽这更新后UI怪怪的,翻三层菜单找个材料弄得我头大,设计这块儿真的需要改进。
整体来说,《傲视天地》不是那种打一两把立马上头的游戏,比较折磨人的是摸清各种系统的节奏和套路。各种兵种的搭配和资源平衡设计得挺有意思,但体验时不时被匹配和界面小细节拖后腿。也许是我打得还不够多,有点期待后面官方能优化下这些卡顿和体验问题。先说这样吧,手机快没电了。
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