记得当年刚接触网游的时候,那画面分辨率低得想哭,系统反应慢到让人抓狂。今天玩《三国之王者天下》,画面倒是算不错了,毕竟是小说ip改编的大作,整体挺有氛围的。不过这游戏,真不是我想象中那么爽快。
我本身是个刚下班的打工人,觉得躺一会儿玩点啥轻松点的游戏不错,毕竟头脑还算清醒。但是前两天刚开始玩,还真是尴尬。
从无聊到稍微有点意思
先说玩法吧,游戏主打宏大战役和角色养成,刚入坑那会儿,跟网上认识的一个老玩家组队。他人话少,也没啥带节奏的意思,属于那种技术流但不多话的类型。刚开始我们摆弄技能,打小怪刷装备,感觉无聊到爆,有点像在磨时间。问他:“这游戏到底怎么玩才带劲?”
人家回了句:“慢慢来,打个三五场就清楚了。”结果我试了四五场,果然渐渐发现战斗节奏没以前我玩过的手游那么快,但策略性还行。特别是阵型和兵种相克那块,比起表面看着能乱撸的游戏,这里得动脑。

玩家互动没想象的热闹
社交方面,我猜的本来会挺活跃——毕竟三国题材,那种联盟、城战什么的应该能玩出花。结果这游戏的匹配机制让人抓狂——那天晚上我等匹配快两分钟没动静,玩到一半队友居然全程站着不动,后来才知道她网断了。我们三个人硬扛Boss,气氛有点尴尬。虽然结果勉强过了,但怎么看都像是坑队友啊。
倒是老玩家传授了我几个小技巧,还让我意识到这游戏有隐藏副本,只是大多数新人根本摸不到门槛。呃,说回来,我当时就在想,这设计师肯定玩过那个老牌策略游戏《三国群英传》,否则不可能这么注重兵种策略。
吐槽不得不提那个背包设计
这是整个体验让我最抓狂的点:背包UI设计得乱七八糟,翻了好几页才找到一个关键材料。真的怀疑开发组里有人平时不上线,不然怎么会让玩家这么难找东西。更别提技能冷却时间有时候显示完毕了,角色却迟缓动作,那瞬间Boss差点反击成功,害我那局差点团灭。
突然想起,前几天跟隔壁工位的阿豪聊起这游戏,他是个氪金大佬,告诉我充了30块买了个月卡以后,升级速度蹭蹭往上,体验流畅多了。不过我这打工人还真没那个闲钱,继续挖掘这个免费玩家的玩法。
总之,《三国之王者天下》目前感觉还算有点分量,画质和策略性对得起小说IP。不过这些社交bug和背包设计,真得改一改,否则想长期玩下去还得靠耐心。下次再说说我找到的隐藏副本,和那个意外爆装备的瞬间…
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