cf踏空身法教学视频-穿越火线幽灵模式跳跃技巧

踏空能多跳出去一截,是因为幽灵模式对着地的判定给了个容错,不是真的踩在空气上。角色脚底其实挂着一个碰撞检测的小范围,这个范围只要还蹭着平台边缘,系统照样认成人站在地面上,这时候再按一次跳跃键,跳跃指令还是会生效,人就借着这第二下跳跃往前多飘出去一段距离。这个技巧幽灵模式里比常规模式更容易触发,因为幽灵模式的移动速度本身就比正常模式快一档,助跑带出去的初速度大,飘出去的距离也跟着变长。

cf幽灵模式踏空身法示意图

我自己在训练房里量过距离,正常跳过去的落点和踏空之后的落点差了大概半个箱子的宽度。测了30次踏空,27次能补上,剩下3次都是慢了半步按键,人已经开始往下掉,按了也没反应。这个窗口卡得比想象中紧,跑起来的速度越快,能补跳的时间反而越宽松一点,跟身体离开碰撞体积的速度有关系,速度慢一点,缓冲区蹭着边缘的时间也就长一点。

这套判定说白了就是给脚底留了一层缓冲区,缓冲区还挂在平台的碰撞体积里,系统就还认你在地上,跳跃键的输入照样按“在地面”那套逻辑处理,不会因为人已经悬空就把跳跃锁掉。跑到台子边缘往前跳,身体在空中已经开始往下掉了,但脚底那层缓冲还没完全脱离台面,这一小段时间里按跳跃,游戏读到的状态还是“在地面”,跳跃就还能再生效一次,人借着这第二下往前又飘出去一截。缺口特别宽的时候这招踏空基本白搭,缓冲区就那么点大小,人已经完全飘出碰撞体积了,按键也没有对象可以判定,只能干等着往下掉。台子边缘是直角还是斜面也有影响,斜面的碰撞体积是斜着切的,缓冲区蹭边的时间比直角边缘短很多,同样的手速在斜面上基本补不上。

cf踏空跳跃判定原理

具体咋踩

跑起来到台子边缘,别停,带着助跑的速度往前跳,人在空中刚开始往下掉的那一下,接着按第二下跳跃键,时机早一点或者晚一点都容易空。落地之后看距离,差不多能比正常跳远出去半个身位到一个身位,具体多多少跟起跳前的速度有关系,跑得快的时候补出来的距离明显更长,站着不动直接跳基本补不出多少距离。

cf幽灵模式跳跃技巧演示

有次一个人在训练房练这个,练到第二十多次的时候手感突然就对上了,那一下踏空的距离刚好卡过一个平时怎么跳都够不到的缺口,人直接落在对面台子上,连拐弯的动作都没来得及做。

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