- whosyourdaddy:战役内最常用的无敌代码,输入后己方全部单位免疫任何伤害,同时攻击敌方单位一击必杀,效果覆盖整局任务,不需要重复输入。这个代码适合卡在某个防守波次或者兵力打不过的关卡时直接用来推图,缺点是当局任务的成就判定会失效,追成就的玩家不建议先用。
- ihavefunds:资源代码,输入一次矿晶和瓦斯各增加5000,不改变任何战斗数值,只解决经济问题。和whosyourdaddy比起来,两者的适用场景完全不同:卡在兵力爆不出来、科技升级慢的任务选ihavefunds,能正常打只是缺资源;卡在某个单体高血量目标或者波次防不住的任务,直接上whosyourdaddy更省事,资源码在这种情况下没用,因为问题不在钱上而在伤害和承受能力上。
- WhatIsBestInLife:秒杀当前选中的单个敌方单位,只对被鼠标选中的目标生效,一次只能处理一个。用来点掉英雄单位、护甲兵或者关键的高价值目标效率很高,但面对一整片小怪时逐个点选反而费时间。
- terribleterribledamage:对选中单位所在区域造成大范围伤害,更适合清一堆聚在一起的小型敌军。这个代码和WhatIsBestInLife正好形成互补:单体高血量目标交给WhatIsBestInLife,密集小怪堆交给terribleterribledamage,混用能兼顾两种局面,只用其中一个在另一种场景下效率都会打折扣。
- iseedeadpeople:移除全图战争迷雾,地图上所有单位和地形常驻可见,不影响战斗数值,适合用来提前侦查任务目标位置或规划进攻路线。
- onetwoskip:跳过当前正在播放的过场动画,仅在有CG的关卡节点生效,反复挑战同一关卡时能省下等待时间。
- realmendrilldeep:触发隐藏彩蛋对话,不改变任何战斗或资源数值,纯粹是彩蛋类代码。
- imontop:直接判定当前任务胜利,跳过剩余战斗进入下一关,但部分剧情分支和成就结算可能不会按正常流程记录,只适合赶进度或者测试后续剧情内容时使用。
以上所有代码只在自由之翼、虫群之心、虚空之遗的单人战役任务内生效,激活方式是任务进行中按回车打开聊天框,输入代码后再按回车确认,不区分大小写。合作任务和对战天梯没有对应的输入入口,代码在这两种模式下完全无效。
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