罗马全面战争中最常用的秘籍是add_money,在战役地图按~键打开控制台输入”add_money 40000″直接增加四万金币。以下是完整可用的秘籍代码清单,按功能分类整理。
资源与建设类
add_money [数值]:增加指定数量的金币,数值范围负9999万到正9999万,负数会扣钱。输入时不需要带中括号,直接写数字。
add_population [城市名称] [数值]:给指定城市增加人口,城市名称必须是英文原名且首字母大写(如Rome、Carthage),数值上限单次9999,超过这个数会导致人口溢出归零。人口增加后当回合结束时才会反映在税收和征兵池上。
process_cq [城市名称]:瞬间完成该城市当前所有建筑队列,包括正在建造和排队等待的建筑。城市名称规则同上,输错名称会显示”城市未找到”。这个指令不检查前置建筑要求,理论上能跳科技,但跳出来的建筑功能正常。
create_unit [城市/将领名称] [兵种代码] [数量] [经验值] [护甲值] [武器值]:在指定地点生成部队。兵种代码如”roman hastati”(罗马青年兵)、”greek hoplite”(希腊重装步兵),代码必须和游戏文件里的unit名称完全一致。数量上限单次9,经验值0-9对应普通到金牌,护甲和武器值各0-9,填9就是三金部队。

战斗与地图类
auto_win [attacker/defender]:在战斗开始前的部署界面输入,自动打赢当前战斗。填attacker是进攻方胜利,defender是防守方胜利。战后统计里显示的伤亡是0,不影响将领特性成长,但不会获得战斗经验值。
kill_character [角色名]:直接杀死指定角色,角色名必须是英文全名,家族成员会触发继承,敌方派系将领死亡会导致其部队原地解散。这个指令对元老院元老无效,元老院角色不在可操作范围内。
move_character [角色名] [X坐标] [Y坐标]:将角色传送到地图指定坐标,坐标数值在0-400之间,超出地图范围会导致角色消失。坐标原点在地图左下角,往右是X增大,往上是Y增大。角色传送不消耗移动力,当回合可继续行动。
外交与视野类
diplomatic_stance [派系名称] [派系名称]:强制两个派系建立同盟关系,派系名称用英文代码(如romans_julii、egypt、carthage)。建立的同盟关系无法通过正常外交手段解除,只能再用秘籍改回敌对或用kill_faction灭掉一方。
toggle_fow:开关战争迷雾,开启后整张战役地图全亮,所有派系的城市、部队、外交动态实时可见。再输入一次恢复正常视野。这个指令不影响AI行为,AI该偷袭还是偷袭。
bestbuy:开关免费建筑模式,开启后所有建筑建造费用归零且无需回合等待,点下去直接建成。再输入一次关闭。这个模式下AI派系也享受免费,会导致AI快速暴兵。
gamestop:暂停AI回合行动,所有AI派系停止移动部队和建造,玩家可以无限拖时间发展。再输入一次恢复AI行动。长期使用会导致AI外交逻辑错乱,可能突然对玩家宣战。
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