贴吧有人说第四关是全游戏最恶心的设计,我当时看到这句话还不信,觉得肯定是这人太菜了。然后我在第四关卡了大概……反正很久,久到我点了一次外卖又等了一次外卖,中途去开了两次门。
六重试炼这游戏的解谜逻辑有点特别,它不是那种”找物品→组合→用在机关上”的传统思路,更像是在考你对场景里信息的阅读顺序。第一关基本是手把手教你,光源方向、投影位置、墙上的符文,三个东西对上就过。我当时大概十分钟以内搞定,还觉得这游戏也没多难嘛。然后第二关我卡了一会儿,是因为我压根没注意到左边角落有个可以互动的地板砖,颜色跟周围几乎一模一样,踩上去会有细微的下沉动画,但你不仔细看真的发现不了。我是走路走过去的时候脚步声变了才回头找的。
第三关是时序谜题,就是按照特定顺序激活几个柱子。NGA上流传的顺序是”北→东南→西→中”,但我按这个顺序死活过不去,后来发现游戏里的方向标注跟地图上的方向是反的,”北”在界面上实际显示在下方。这个设计……我不好说它是bug还是故意的,反正我对着那个方向标看了好久,越看越觉得这游戏的开发组肯定有人是故意在整活。正确顺序应该是按地图视角来算:下→右上→左→中。

第四关我觉得贴吧那人说的有道理。这关的核心机关是一个光棱折射装置,你要调整三块镜片的角度,让光束依次打到五个目标点上。听起来不难,实际操作里镜片的旋转精度是个问题,有时候你明明看着光打在目标上了,但就是没触发,要稍微再偏一点点才行。我在这里来回拧了很多次,每次差一点点,差一点点,然后我怀疑是不是我的显示器色温问题导致我看光束方向有偏差——当时光线确实不太好,外面阴天。最后我是截了图放大看才发现光束差了一个像素级别的位置,调过去就触发了。
第五关是这六关里我觉得设计相对干净的一关。谜题是根据房间里散落的日记碎片还原一个四位密码,日记是分段藏在不同地方的,但逻辑很清晰,每段内容里都藏着一个数字线索,找全了顺序也对得上,不会出现”我明明看完了但凑不出答案”的情况。唯一需要注意的是第三段日记在一个书架后面,书架是可以推开的,但推的交互键和其他家具的检视键是同一个,所以很多人可能只检视了书架没往里推。
第六关是最终关,机制是把前五关的元素综合用一遍。光棱、时序、方向、密码,加上一个新的重力反转机制。重力反转那个操作第一次用我是真的晕了一下,人物在天花板上走路,视角跟着翻,解谜用的符文也全部倒过来显示。有个符文我翻转之后愣是认了好一会儿才意识到是第二关见过的那个。最后触发通关演出的时候倒是挺有成就感,不过也可能是因为憋太久了。
通关之后回头看,六关里坑最多的按我自己的体验排的话是:四>三>二>六>五>一。第四关那个像素级精度问题到现在我也不确定是不是设计成这样的,还是说我当时运气差碰到了什么奇怪的判定。
有人说六关打完之后有隐藏结局,要在第五关不拿任何日记碎片的情况下直接输入密码,我试了一下没触发,大概是我输的密码不对,也可能这个说法本来就是假的。
懒得再二周目了。
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